科技行業(yè)步入2016年注定又是注入了一番新的血液一樣,總有敢于創(chuàng)新勇于突破的公司在快速成長(zhǎng),如果跟不上時(shí)代的步伐那么將注定被淘汰,除開常規(guī)消費(fèi)類數(shù)碼電子產(chǎn)品外,一些新興領(lǐng)域正在萌芽發(fā)展并逐漸走入正軌,并且以迅雷不及掩耳之勢(shì)在發(fā)展著。尤其智能硬件、人工智能、無人機(jī)、無人駕駛、虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在今年趨于爆發(fā)的趨勢(shì),從今年初已經(jīng)結(jié)束的CES 2016、MWC 2016這種重磅級(jí)的展會(huì)來看,也可以看出越來越多的內(nèi)容都是在這種新興領(lǐng)域上,當(dāng)然這也是整個(gè)行業(yè)、消費(fèi)者、媒體所密切關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)樗赡芤馕吨淮慰萍几镄隆?/span>
如果說人工智能、無人駕駛、智能硬件的發(fā)展還需要時(shí)間來磨合以及廠商的不斷研發(fā)才能讓大家看到更多親切觸手可及的產(chǎn)品的話,那么VR與AR的發(fā)展就顯得更加與時(shí)俱進(jìn)并且已初具雛形,消費(fèi)者目前也可以在市面上真真切切的體驗(yàn)到相關(guān)產(chǎn)品,感受其中獨(dú)一無二的魅力。然而當(dāng)一個(gè)新鮮事物誕生之際總會(huì)是百花齊放同時(shí)也倍受質(zhì)疑,一些品牌推出的產(chǎn)品可能只是曇花一現(xiàn),一些則可能是搭上順風(fēng)車一般發(fā)展的如日中天。尤其VR設(shè)備目前算是普遍進(jìn)入大家視野,那么關(guān)于產(chǎn)品方面會(huì)出現(xiàn)良莠不齊各有差距的情況,對(duì)于消費(fèi)者而言到底什么樣的VR產(chǎn)品才是真正需要的,今天筆者就與大家一起分析下,看看現(xiàn)在VR產(chǎn)品所面臨的種種問題。
大趨勢(shì)下的求生發(fā)展
如果你真正喜歡并且關(guān)注VR領(lǐng)域的話,可以發(fā)現(xiàn)也就是最近這2年才被推上行業(yè)的風(fēng)口浪尖,以至于各家廠商像看見了一塊寶地一樣,蜂擁而上也不管到底能不能做好,先占了地盤再去逐漸發(fā)展內(nèi)容與推出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,這種情況雖然跟上了行業(yè)趨勢(shì),但是帶來的問題就是到底能不能長(zhǎng)久生存下去。
目前做虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)可以看成是兩種,一種是駕輕就熟有傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容的支持,向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透,例如索尼的PlayStation品牌、HTC、Oculus Rift、Go Pro、三星Gear VR等,推出一體式VR設(shè)備或者支持手機(jī)VR設(shè)備等,此外再加入各種游戲大作、電影資源、成人視頻內(nèi)容等將之作為一個(gè)發(fā)布平臺(tái),讓消費(fèi)者能夠最大程度上的體驗(yàn)到硬件與軟件的結(jié)合帶來的VR體驗(yàn)。
而另一種是新興VR公司,這種形態(tài)的公司推出的VR的產(chǎn)品有一個(gè)共同點(diǎn)就是極度依賴互聯(lián)網(wǎng),致力于打造生態(tài)平臺(tái)、內(nèi)容資源整合等,在硬件產(chǎn)品研發(fā)、品牌推廣、軟件內(nèi)容研發(fā)上進(jìn)行布局,例如暴風(fēng)科技、樂視等。
以上這2種不同形態(tài)做VR的企業(yè)帶來的產(chǎn)品給消費(fèi)者的用戶使用感受也是截然不同的,在大趨勢(shì)下需要找到自己的優(yōu)勢(shì)所在才能求生存謀發(fā)展,至于消費(fèi)者到底是喜歡哪一種口味,那就蘿卜白菜各有所愛了。
行業(yè)領(lǐng)頭羊的重要性
出于消費(fèi)者的考慮,他們肯定希望自己買到的VR產(chǎn)品是業(yè)界領(lǐng)先的、價(jià)格平易近人的、保質(zhì)保量的,但是面對(duì)實(shí)際情況不得不承認(rèn)目前VR領(lǐng)域在行業(yè)規(guī)范上還是有所欠缺,何謂是VR行業(yè)規(guī)范化?往簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是有一個(gè)條條框框、一個(gè)行為準(zhǔn)則甚至是門檻在約束著,以至于不會(huì)出現(xiàn)目前VR內(nèi)容稀缺、 制作成本過高、內(nèi)容呈現(xiàn)方式同質(zhì)化的現(xiàn)象。
如果體驗(yàn)過目前市面上的VR產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn)在內(nèi)容上大多粗制濫造、各類VR產(chǎn)品之間也無法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,讓樂趣感大打折扣。消費(fèi)者所希望的沉浸式體驗(yàn)也并沒達(dá)到,并且VR設(shè)備目前很大程度上也依賴于高速暢通的網(wǎng)絡(luò)條件,這也成為了制約VR設(shè)備發(fā)展及普及應(yīng)用的一個(gè)因素。此外許多打著高大上標(biāo)簽的山寨品牌及產(chǎn)品,在目前這個(gè)魚龍混雜的VR市場(chǎng)上真是隨處可見,低則幾十元貴則大幾千元的產(chǎn)品都有,甚至很多產(chǎn)品都是不曾聽說過的,也有技術(shù)門檻低的手機(jī)VR產(chǎn)品成為了主要山寨對(duì)象,這類產(chǎn)品的使用體驗(yàn)感受并不好。
所以在沒有一個(gè)具體的行業(yè)領(lǐng)頭羊出現(xiàn)時(shí),一些混雜在這其中的劣質(zhì)產(chǎn)品無疑會(huì)影響行業(yè)發(fā)展,也會(huì)令產(chǎn)品給消費(fèi)者的印象大打折扣,消費(fèi)者所需要的是規(guī)范化、精致化的產(chǎn)品,需要一個(gè)行業(yè)榜樣帶著大家往前進(jìn)步。
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本文標(biāo)題:VR設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀 良莠不齊各有差距
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