進入2016年,智能硬件產業已經被VR熱潮點燃,市場研究公司Strategy Analytics預測2016年全球VR設備及相關產業將創造8.95億美元營收。暴風魔鏡CEO黃曉杰也表示“我們堅定地認為,對于未來VR的格局90%的市場是屬于移動的,10%的市場是屬于PC的。”
既然這樣,就讓我們來看看現在市面上所謂的移動VR設備及其相關內容。
在淘寶網輸入關鍵詞“虛擬現實眼鏡”,我們得到了大約180條搜索結果,而相關的產品的售價也從幾元到幾百元不等,宣傳標語涵蓋游戲、影視、“小視頻”等方方面面,銷量最高的已經有超過一萬七千人付款。

淘寶網截圖
看似繁華的移動VR為什么我們會說他是紙老虎?
虛擬現實變模糊現實 談什么體驗
所謂移動VR更多是依賴手機屏幕來充當顯示屏的,而由于現在手機的圖形解析能力和顯示屏清晰度限制,移動VR很難帶來優質的用戶體驗。
我們舉兩個例子,被稱為移動VR標桿的三星Gear VR產品需要搭配旗下的手機來使用,以最新的Galaxy S7及S7 edge來說,標配2K屏,像素密度分別為576ppi和534ppi,僅從這些數據上來說,這兩部手機都算得上旗艦中的精品。但是在VR設備兩片高度凸透鏡的放大作用下,顆粒感、邊緣鋸齒等依然明顯,原因就是手機的圖形解析能力欠佳。
在來說說近期火爆的Huawei VR,雖然沒目前外界對其體驗的報告不多,但是僅從配套搭配的P9、P9 Plus和Mate 8幾款手機來看還停留在1080p的IPS屏階段,總體顯示效果來說甚至不如Galaxy S7等,所以體驗效果也不太樂觀。
手機廠商做VR有著自身的優勢,他們能夠從顯示端(手機)和VR設備端同時入手做優化。但是即便強如三星、華為這種全球性的移動設備制造商也不能完美解決手機顯示和VR體驗的問題。
空有槍沒有子彈 談什么娛樂
我們可以發現,但凡有一個VR產品的發布會,一定會有狂拽炫酷吊炸天的DEMO演示,海底、宇宙、槍戰、賽車只有你想不到沒有他們做不到。但是當我們真的入手一臺移動VR設備后,真的如此嗎?

暴風魔鏡APP
暴風魔鏡算是國內知名度較高的移動VR設備,其通過下載手機APP可以在線或離線體驗VR的樂趣。我們粗略統計了一下,在這款APP(iOS系統版)中,包含全景視頻約80部、在線電影約50部、游戲約50款。
3D播播算是在國內口碑不錯的專門提供3D、全景視頻的APP,我們粗略統計了一下這款APP(iOS系統版)中,包含全景視頻月110部、3D電影約200部、游戲約150款。
賬面上來看兩款產品的所提供的內容還不錯,但是這些影視作品大部分是老片子,缺乏新近大片;這些全景視頻以風景、航拍、現場為主,缺乏景深效果和臨場體驗;游戲內容略顯粗糙和簡單,甚至有些顯得幼稚。
當然我們只截取了市面上兩款比較主流的手機VR軟件,但這應該不是個別現象。內容缺失幾乎是現在所有VR設備的通病,同時影音體驗差、眩暈、嘔吐等也一直被吐槽,在游戲中要么沒有配套游戲外設、有了手柄又經常斷線反應遲緩,收到一條QQ或微信一直在桌面上懸浮欄需要退出才能關閉等等問題都直接降低了消費者對手機VR的熱情。
所以我們從硬件和內容兩方面總結一下:
首先,所謂手機VR一定是以手機為主的,而現在看來即便是高端旗艦機也很難出現4K級別的屏幕,如果連我們的眼睛都欺騙不了,何談虛擬現實?
其次,在過去的半年中各種VR論壇數不勝數,放眼放去,皆是硬件設備,鮮有VR內容展示,即便有也僅僅是DEMO。如果沒有幾款現象級的應用問世,消費者即便拿到硬件設備也會面臨無優質內容可用的尷尬。
最后,無論是低價嘗鮮的心態,還是發燒友的心態,我們入手一臺VR設備都是沖著“假作真時真亦假”的宣傳而去的,如果現在做不到這樣,就別把牛皮吹的這么響,否則等我們真正體驗結束之后,只會覺得這是個紙老虎,空有漂亮的宣傳和外表。
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本文標題:一切手機VR都是紙老虎
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