暴雪按照慣例,通過官方網(wǎng)站對《暗黑破壞神4》的開發(fā)近況進(jìn)行了更新。本次為各位玩家?guī)碜钚孪⒌氖莵碜杂螒虻目偙O(jiān) Joe Shely以及音效設(shè)計總監(jiān)Kris Giampa。兩人花費大篇幅向我們介紹了整個團(tuán)隊如何對待《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計。一起來了解一下吧。
《暗黑破壞神4》錄音現(xiàn)場花絮視頻:
哈嘍,歡迎來到最新的《暗黑破壞神4》季度近況更新。
我是《暗黑破壞神4》游戲團(tuán)隊的 Joe Shely。早從最一開始,我便負(fù)責(zé)擔(dān)任首席設(shè)計師,很榮幸有機(jī)會參與制作這款風(fēng)格黑暗的開放世界動作類角色扮演游戲,并升格成為游戲總監(jiān),帶領(lǐng)熱情滿滿的游戲團(tuán)隊一起打造《暗黑破壞神 IV》。
游戲團(tuán)隊的成員跟大家一樣,都對于最近發(fā)生的事件感到震驚不已。自從上一次發(fā)表季度更新文章以來發(fā)生了許多事情,我們會繼續(xù)努力貫徹我們所堅持的理念。此外,我們也會投注同樣的心力持續(xù)開發(fā)《暗黑破壞神4》。
過去這幾年以來,我們召集了陣容堅強(qiáng)的游戲開發(fā)團(tuán)隊,成員個個都對《暗黑破壞神4》抱持著無比的熱忱。《暗黑破壞神》的死忠粉絲也是我們這個團(tuán)隊的重要份子。多虧有各位踴躍提出的寶貴意見反饋,我們才能不斷改良并加深游戲體驗。未來還有很長的路要走,雖然發(fā)生了許多變化,但我們對于這款游戲的承諾與執(zhí)著始終不變。
圣休亞瑞依舊會是個充滿珍貴寶藏的黑暗地城。偉大的傳奇英雄仍會挺身對抗地獄爪牙的猛烈攻勢。這片土地的每個角落都有挑戰(zhàn)、寶藏和恐怖的怪物等你來探索,呈現(xiàn)出令人回味的經(jīng)典并帶來無窮無盡的可能性。我們背負(fù)著沉重的使命,不能辜負(fù)玩家對于這款游戲的期待。今天,我們要深入介紹的內(nèi)容是《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計。音效設(shè)計是構(gòu)成一款游戲所不可分割的重要元素,負(fù)責(zé)傳遞許多重要信息,從受到傷害的提示聲,到按下按鈕發(fā)送控制指令的確認(rèn)提示,再到營造出刺激戰(zhàn)斗過程的聲音,但音效這件事情卻不容易被大家給注意到。稍微做個實驗其實不難發(fā)現(xiàn),如果把《暗黑破壞神》的游戲音效關(guān)閉,那么你就得集中更大的注意力去觀察游戲畫面,才有辦法掌握游戲中的一舉一動。
此外,音效也會在你冒險的過程中呈現(xiàn)出文字所無法傳達(dá)的內(nèi)容。音效能夠講述劇情的高潮迭起和起承轉(zhuǎn)合,也能營造出身臨其境的感覺使游戲場景變得栩栩如生,讓你能夠充分融入并沉浸在游戲世界當(dāng)中。在閱讀這篇文章的同時,我建議你可以同時欣賞游戲的背景音樂,并特別留意這些樂曲對于你的心跳和情緒有著什么樣的影響力。試著閉上雙眼,這樣子更能夠感受得出來,音效所能夠傳達(dá)的信息量其實超出你的想象。
《暗黑破壞神》的音效設(shè)計過程講究科學(xué)、藝術(shù)……偶爾還需要動用火球。音效總監(jiān) Kris Giampa 和他旗下的團(tuán)隊在這次的幕后特輯中現(xiàn)場示范,讓大家看看有趣且神奇的音效制作過程。
希望各位玩家會喜歡這篇更新文章,也期待知道你們的想法與反應(yīng)。按照約定,下一篇文章的主題將會是游戲后期系統(tǒng)和視覺效果。我們已經(jīng)有一段時間沒有介紹游戲系統(tǒng)了,屆時將會公布許多精彩的消息和情報。也請不吝與我們分享你還想要了解哪些游戲內(nèi)容!
感謝各位玩家一路以來的陪伴與厚愛。也謝謝你們對于這款游戲的支持。
- Joe Shely 《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)
《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計
你好,旅行者。我是《暗黑破壞神4》的音效設(shè)計總監(jiān)Kris Giampa。
我們團(tuán)隊正式動工開始設(shè)計音景已經(jīng)有一段時間了,雖然我們目前還沒準(zhǔn)備好深入介紹《暗黑破壞神4》的音樂,但這次將會帶領(lǐng)大家了解部分音效的制作過程、內(nèi)容和游戲音效背后的設(shè)計動機(jī)。
在開始之前,我們想要先分享一段音效,讓各位可以一邊聆聽、一邊閱讀這次的季度更新文章。以下這段是碎峰嶺的音效,呈現(xiàn)出大雪紛飛、漆黑昏暗且氣候惡劣的背景環(huán)境。
游戲的音效和音樂雖然肉眼看不見,但對于劇情的講述至關(guān)重要,也能夠幫助玩家掌握游戲角色的狀況和游戲過程的最新發(fā)展。設(shè)計游戲音效這項工作是一件充滿藝術(shù)的事情,但這種藝術(shù)的形式并不是視覺,而是聽覺。不過,當(dāng)聲波流竄于體內(nèi)時,你還是能感受到其中的魔力。在玩游戲的時候,這種神奇的媒介也能夠影響到你的情緒。你大多數(shù)時候感覺不到音效的存在,只有偶爾才會特別覺得震撼,不過在游戲的過程中,音效自始至終都陪伴著你。我們這次將深入介紹游戲音景的各個層面,希望大家會喜歡這個主題。游戲的最終版本還會帶來更磅礡的聽覺饗宴,敬請期待!
我們希望有聽覺障礙的玩家也能夠充分享受到《暗黑破壞神4》的游戲體驗。因此,我們還另外采取了一些措施來造福有聽力不便或聽覺障礙的玩家。我們正在著手開發(fā)許多無障礙功能,未來有機(jī)會再跟大家分享。
魔鬼藏在細(xì)節(jié)里
在設(shè)計《暗黑破壞神4》的音景時,我們選擇延續(xù)這個系列游戲一貫的傳統(tǒng),營造出戰(zhàn)斗的爽快感、升級環(huán)境音效打造史詩級的開放世界、進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)黑暗風(fēng)格和血腥元素,同時設(shè)計出更為簡潔有力且拳拳到肉的音效,而且還會隨著游戲情境的不同而有所變化。
身為音效設(shè)計師,我們所著重的主要目標(biāo)之一,就是打造出隨著游戲?qū)崟r運算而觸發(fā)的最高質(zhì)量音效,同時還要按照玩家當(dāng)下的游戲體驗進(jìn)行調(diào)整,讓音效能夠真實到帶領(lǐng)玩家沉浸在游戲世界當(dāng)中。針對游戲性相關(guān)的層面,音效播放的隨機(jī)性最為重要。在現(xiàn)實世界中,每一道聲音都是與眾不同的,這是因為你周圍的環(huán)境以及聲音的來源位置每次都不盡相同。每個聲音的音壓級都獨一無二,因為環(huán)境所導(dǎo)致的聲音反射以及周遭環(huán)境的其他影響因素隨時都在發(fā)生改變。在現(xiàn)實生活中,到處都充滿著微小的影響因素,導(dǎo)致你每次聽到的聲音都不大相同。因此,身為電玩游戲音效設(shè)計師的我們,也會努力營造出細(xì)微且隨機(jī)的差異性,而且這種做法并不只侷限于音效設(shè)計本身,也跟玩家在游戲內(nèi)實際聽到的聲音有關(guān)。如果音效設(shè)計得很成功,玩家反而不會注意到有什么特別的地方,因為玩家自然而然就能沉浸在游戲世界中,充分享受震撼感官的視覺效果、故事劇情和游戲體驗。
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