絕地求生現(xiàn)在已經(jīng)越來越不火爆了,玩家數(shù)量越來越少,但是在今年3月在海外多個地區(qū)發(fā)行的絕地求生海外版,在4月中旬開啟游戲內(nèi)購,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,該游戲在開啟內(nèi)購付費不到200天的時間內(nèi),總流水已經(jīng)突破1億美元。
就在上周,外媒pocketgamer報道稱,根據(jù)騰訊和PUBG公司的數(shù)據(jù),《PUBG Mobile》已經(jīng)成功登頂100個國家和地區(qū)的下載榜。另外在App Annie統(tǒng)計的出海手游收入榜單中,《PUBG Mobile》在7、8、9月份均位列榜單第四。
與市場上其它生存競技類游戲相比,《PUBG Mobile》實現(xiàn)1億美元營收用了更多時間。如下圖所示,Epic Games的《堡壘之夜》和 網(wǎng)易旗下《荒野行動》吸金速度比它更快!侗局埂吩贏pp Store發(fā)行后,僅用了90天時間實現(xiàn)1億美金流水,在200天內(nèi)吸金3億美元,而《荒野行動》則用了118天達到1億美元。

根據(jù)Sensor Tower此前的報道,《PUBG Mobile》在6月19日上線內(nèi)購系統(tǒng)Royale Pass以后,玩家在游戲內(nèi)的花費幾乎是之前3倍。在Royale Pass中,玩家通過每賽季付費,將自己的游戲活躍度與系統(tǒng)獎勵掛鉤。玩家玩得越多,玩得越好,獲得的獎勵就越多,內(nèi)購的性價比也就越高。
在此之前,《堡壘之夜》也采用了Royale Pass的內(nèi)購系統(tǒng),在上線iOS最初的200天里,Royale Pass幫助《堡壘之夜》達成了3億美元的收入。

在剛剛過去的第三季度,《PUBG Mobile》海外流水為6600萬美金,位列全球所有移動應(yīng)用季度收入排行榜第37名。對比其它移動游戲,其海外收入則位列全球第31名。其中,美國仍然是該作的主要市場,累計貢獻約2430萬美元,占比25%。
雖然該作在中國尚未開啟游戲內(nèi)購,但中國地區(qū)仍是該作最大的用戶市場!督^地求生》(包括中文版及國際版)上市至今,在全球Apple Store和Google Play累計獲得超過2.25億次下載,其中33%的下載量來自中國地區(qū)。其次為美國和印度市場,分別貢獻11%和8%的下載量。在這些國家的推動下,該作已經(jīng)成為全球下載量最多的游戲之一。在第三季度,該作在App Store和Google Play的下載量位列全球移動應(yīng)用第11名。
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