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樂元素的8年A股上市之路

作者: 來源: 2017-08-18 09:31:40 閱讀 我要評論 直達商品

 《開心消消樂》的研發(fā)商樂元素準備在A股上市了。

據(jù)招股書顯示,樂元素在2016年實現(xiàn)凈利潤5.16億元,而作為三消市場里的“明星產(chǎn)品”,《開心消消樂》移動版再過去的三年里分別為公司帶來了1.28億元、6.51億元和11.44的收入,收入占比從2014年的21.41%變成了2016年61.88%。

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《開心消消樂》

從億元級變成十億元級產(chǎn)品,《開心消消樂》用了3年,而從雙魚互動到如今預備在A股上市的樂元素股份游戲公司,卻需要8年的積累。

從王海寧從人人網(wǎng)出走說起

2009年7月,時任人人網(wǎng)增值業(yè)務高級總監(jiān)的王海寧從人人網(wǎng)離開,和前同事們一起創(chuàng)立了樂元素的原始前身:Two Fishes,即雙魚互動。同年9月,樂元素控股在英屬維爾京群島(BVI)注冊成立,由王海寧持有85.00%股權,徐輝持有15.00%股權。

王海寧.png

王海寧

雙魚互動由王海寧等6人湊出50萬人民幣注冊成立,最初的定位是一家社交游戲公司,核心價值觀是“做所有人都能玩的游戲。”在這種價值觀下,雙魚在2009-2011年間推出了三款主要產(chǎn)品:《開心水族箱》《我的酒吧》和《我的王國》。

開心水族箱.png

開心水族箱

在那三年間,三款游戲均取得了良好的成績,其中《開心水族箱》在Facebook上線,并在2009年11月最高獲得過每天240萬的用戶,穩(wěn)居Facebook游戲榜前10。《我的酒吧》是在日本MIXI網(wǎng)站上線的一個酒吧經(jīng)營類游戲。MIXI是日本當時最大的PC社交平臺,高峰日活用戶在30萬上下,產(chǎn)品本身可以保持在MIXI平臺社交游戲排行的前三位置。

與前兩款游戲的表現(xiàn)相似,《我的王國》在Facebook上線的第一周的平均日活用戶近100萬人。用王海寧自己的話說:“那時我每天早上起來不是看我們游戲昨天賺了多少錢,而是看一下我們的游戲昨天有多少人在玩,玩我們游戲的用戶在增多,這是讓我們覺得最開心的事情。”

2011年初,在國外社交游戲市場取得成果的雙魚開始準備向國內(nèi)頁游市場和當時最火爆的MMORPG市場進軍,但此前的好運卻沒有延續(xù)下來。關于那段“失敗”的經(jīng)歷,王海寧曾在一次采訪中表示,雙魚互動曾在2011年前后經(jīng)歷過一些產(chǎn)品的失敗,那些為了迎合市場的產(chǎn)品跟公司文化存在沖突,最終變成了一次痛苦的經(jīng)歷。也正是這次失敗的頁游之旅,開啟了樂元素進軍移動游戲市場的大門。

2012年,雙魚互動收購樂風創(chuàng)想,涉足移動游戲

憑借多款游戲在海內(nèi)外的表現(xiàn),雙魚互動在海內(nèi)外游戲玩家中積累了一定的知名度。2012年,為了跟上移動游戲和泛娛樂市場的發(fā)展,王海寧、徐輝、蔣賽驊、甘玉磊通過雙魚互動收購了樂元素的前身樂風創(chuàng)想,并開始面向中國用戶推出移動端游戲。

樂風創(chuàng)想.png

樂風創(chuàng)想

樂風創(chuàng)想(北京)科技有限公司成立于2012年2月,注冊資本100萬元,法人為馬柏樂,主營業(yè)務是移動游戲的開發(fā)運營。

2012年5月31日,雙魚互動與任鋒、王虹宇、賀芳和馬柏樂分別簽署了《股權轉(zhuǎn)讓協(xié)議書》,以100萬元收購了樂風創(chuàng)想100%股權。此后,2012年10月,經(jīng)樂風創(chuàng)想股東會決議,樂風創(chuàng)想注冊資本由100萬元增至1000萬元,增資部分全部由雙魚互動以貨幣出資。

2016年3月,樂風創(chuàng)想分別與雙魚互動、天津澎宸、天津澎灝、天津冠錸、天津錸凱簽署《增資協(xié)議》,約定雙魚互動以569.726萬元認購新增注冊資本569.726萬元;天津澎宸以63.21萬元認購新增注冊資本63.21萬元;天津澎灝以670萬元認購新增注冊資本30.114萬元;天津冠錸以22.515萬元認購新增注冊資本22.515萬元;天津錸凱以10.191萬元認購新增注冊資本10.191萬元,累計注冊資本達1695.756萬元。

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股東名單

在兩輪增資完成之后,2016年6月,樂風創(chuàng)想名稱變更為“樂元素科技(北京)有限公司”。在更名之后,樂元素又在2016年7月和8月完成了兩次增資交易,變更后累計注冊資本為3000萬元,樂元素的股東名單擴充至14家企業(yè)。

樂元素業(yè)績數(shù)據(jù).png

歷年業(yè)績數(shù)據(jù)

2012—2016年間,頻繁的增資為樂元素提供了新的資本和合作資源,2013年8月,有樂元素研發(fā)的《開心消消樂》PC版登陸Q-zone及QQ游戲大廳,成為QQ空間和游戲大廳的熱門游戲之一;2014年初,《開心消消樂》iOS版及Android版陸續(xù)上線,一年時間內(nèi),產(chǎn)品月活躍用戶數(shù)從上線初期的180萬,增長到年底的4200萬,并在2016年第一季度達到1.42億的峰值。

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分業(yè)務數(shù)據(jù)

從2014年開始,2014年4月2日,樂元素控股(BVI)作出董事會及股東會決議,樂元素控股(BVI)變更注冊地至開曼。公司將主營業(yè)務分為網(wǎng)絡游戲的研發(fā)運營、游戲周邊商品銷售以及游戲IP授權3個板塊。并陸續(xù)推出了《開心水族箱》網(wǎng)頁版、移動版和《偶像夢幻祭》《梅露可物語》等數(shù)款新游,其中《偶像夢幻祭》在2016年收入3.1億元,占總營收的16.79%;《梅露可物語》在2015年收入1.56億元,占當年總營收的14%。

產(chǎn)品收入.png

分產(chǎn)品數(shù)據(jù)

隨著多款產(chǎn)品營收規(guī)模的增加,樂元素的凈利潤從2014年的1.12億元,一路上漲到了2016年的5.16億元,游戲業(yè)務營收從2014年的6.01億元漲到2016年的18.13億元,但收益業(yè)務收入占總體營收的比例正在逐年減少,從2014-2016分別是99.87%、99.23%和98.07%。

兩次股權轉(zhuǎn)讓,2017年2月終成股份公司

2016年開始,業(yè)務布局和營收上的進展將公司股份化改制推上了日程,在這個過程中,8月和11月兩次股份轉(zhuǎn)讓確定了公司股權的最終形態(tài)。

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股權轉(zhuǎn)讓

2016年8月29日,王海寧、徐輝、蔣賽驊、甘玉磊、天津啟瑞、樂元素有限、招銀共贏、招銀拾肆號共同簽署《投資協(xié)議》,各方約定,同意天津啟瑞以64012萬元的價格向招銀拾肆號轉(zhuǎn)讓所持樂元素有限8.5349%股權,以1988萬元的價格向招銀共贏轉(zhuǎn)讓所持樂元素有限0.2651%股權。

2016年11月24日,王海寧、徐輝、蔣賽驊、甘玉磊、天津啟瑞、樂元素有限與拉薩草根簽署《股權轉(zhuǎn)讓協(xié)議》,約定天津啟瑞將其持有的樂元素有限2%的股權,對應注冊資本60萬元轉(zhuǎn)讓給拉薩草根,轉(zhuǎn)讓對價為1.5億元。同時,天津樂峰與拉薩草根簽署《股權轉(zhuǎn)讓協(xié)議》,約定天津樂峰將其持有的樂元素有限1%的股權,對應注冊資本30萬元轉(zhuǎn)讓給拉薩草根,轉(zhuǎn)讓對價為7500萬元。

最終股權圖.png

股權圖

此后,2017年2月,亞太(集團)會計師事務所出具《驗資報告》(亞會C驗字(2017)0004號),對樂元素有限整體變更為股份公司的出資情況進行了審驗。2月20日,樂元素完成本次工商變更并領取了新的營業(yè)執(zhí)照,公司更名為樂元素科技(北京)股份有限公司,注冊資本變更為38000萬元,股本總額共計38000萬股,每股面值1元。凈資產(chǎn)折合股本后的余額5.35億元轉(zhuǎn)為資本公積。

確立3大主營業(yè)務,休閑類自研手游仍是主要收入來源

目前,樂元素的主營業(yè)務為網(wǎng)絡游戲的研發(fā)運營、游戲周邊商品銷售以及游戲IP授權三個部分。地域方面,樂元素目前主要在中國大陸及日本地區(qū)開展業(yè)務經(jīng)營,在東京、京都等地均設立有子公司。2014年、2015年、2016年及2017年1-3月,發(fā)行人來自中國大陸以外地區(qū)的營業(yè)收入分別為36,393.68萬元、36,971.94萬元、60,990.79萬元及18,706.84萬元,占同期營業(yè)收入的比重分別為60.46%、33.03%、32.98%及31.47%。

地區(qū)營收.png

地區(qū)營收

招股書顯示,樂元素在2017年第一季度實現(xiàn)營收5.94億元,凈利潤2.04億元;公司2016年實現(xiàn)總營收18.49億元,同比增長65.2%;實現(xiàn)凈利潤5.17億元,同比增長54.3%。

    開心消消樂游戲數(shù)據(jù).png

開心消消樂

產(chǎn)品方面,產(chǎn)品方面,公司目前主要運營的產(chǎn)品包括《開心消消樂》移動版、《開心水族箱》移動版、《偶像夢幻祭》、《梅露可物語》、《海濱消消樂》5款手游,和《開心水族箱》網(wǎng)頁版、《開心消消樂》網(wǎng)頁版兩款頁游。

在2017年Q1,公司手游產(chǎn)品共計收入5.72億元,占總收入的96.46%;其中《開心消消樂》移動版收入3.81億元,占比64.23%,仍是公司目前的主要收入來源。《偶像夢幻祭》2017年第一季度的MAU為47.84萬,平均月流水5088萬元;《開心水族箱》(移動版)2017年第一季度的MAU為231.05萬,平均月流水924.83萬元;《梅露可物語》2017年第一季度的MAU為1.46萬,平均月流水為1283.12萬元。

海濱消消樂.png

海濱消消樂

新游方面,年初上線的《海濱消消樂》第一季度的MAU為688.77萬,月均付費賬戶數(shù)為10.04萬,平均月流水390.17萬元,現(xiàn)已升至iOS免費榜首位。

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成本

成本方面,據(jù)招股書顯示,樂元素目前依舊是一家以研發(fā)為主導的公司,截至2017年第一季度末,公司共有566人,研發(fā)人員293人,占51.77%。2017年第一季度公司運營成本總計1.33億元,其中渠道平臺分成成本約8808萬元,占比66.04%;員工薪酬成本約1855萬元,占比13.91%。

毛利方面,公司在2017年第一季度實現(xiàn)毛利4.61億元,毛利率達77.57%,高于同期內(nèi)游族網(wǎng)絡和昆侖萬維等游戲類A股和行業(yè)平均毛利率。

目前,樂元素的IPO申請正處于審核狀態(tài),從Facebook小游戲的研發(fā)商,到如今三消市場的頭部公司,樂元素在從創(chuàng)業(yè)團隊、有限公司成長為A股上市公司的8年里完成了網(wǎng)頁游戲向手游、社交游戲向休閑游戲的轉(zhuǎn)變。而作為一家有且只有一款10億元產(chǎn)品的游戲公司,在上市之后,無論估值和股價如何,都將會面臨更多的挑戰(zhàn)和機遇。(完)


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本文標題:樂元素的8年A股上市之路

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