4月底的時候,國外媒體曾經(jīng)公布了一項在企業(yè)中iOS與Android設(shè)備的使用比例。通過移動設(shè)備激活的報導(dǎo),調(diào)研公司得到出了iOS/Android的使用比例為4:1的結(jié)果。今天,游戲調(diào)查研究公司Newzoo也公布了一項類似的對比數(shù)據(jù)圖,只不過他們將數(shù)字的重心放在游戲領(lǐng)域。
以下為文章全文:
4月底的時候,國外媒體曾經(jīng)公布了一項在企業(yè)中iOS與Android設(shè)備的使用比例。通過移動設(shè)備激活的報導(dǎo),調(diào)研公司得到出了iOS/Android的使用比例為4:1的結(jié)果。今天,游戲調(diào)查研究公司Newzoo也公布了一項類似的對比數(shù)據(jù)圖,只不過他們將數(shù)字的重心放在游戲領(lǐng)域。
上圖已經(jīng)基本上告知我們一切。通過對200款排名靠前的移動游戲的收入及下載情況,還有17000萬游戲玩家的在線調(diào)查,Newzoo得出iOS設(shè)備在美國地區(qū)產(chǎn)生的收入是84%(在與iTunes App Store和Google Play進(jìn)行比較的前提下)。而在商店收入對比當(dāng)中,App Store和Google Play從游戲直接購買所獲得的收入上只有不到10%,占據(jù)絕大多數(shù)收入的還是游戲內(nèi)購,達(dá)到91%。
在上述的84%美國地區(qū)移動游戲收入當(dāng)中,iPhone/iPod touch占據(jù)54%,iPad占據(jù)30%。作為比較,Android平臺所獲得的收入只有iOS的將近1/5,為16%。
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本文標(biāo)題:調(diào)查稱iOS平臺游戲消費5倍于Android
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