【TechWeb報道】2月15日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》日前對外發(fā)布全球首份《網(wǎng)游婚戀研究報告》后,今日再次發(fā)布其姐妹篇《婚戀回訪調(diào)查報告》。這份基于玩家電話回訪的報告數(shù)據(jù)顯示,結(jié)婚玩家過半數(shù)為公司職員,且中低收入者(低于5000元/月)占到了全部結(jié)婚玩家的72.63%。
(圖1為結(jié)婚玩家月收入調(diào)查)
(圖2為結(jié)婚玩家職業(yè)分布表)
據(jù)了解,《婚戀回訪調(diào)查報告》基于《征途2》為調(diào)查樣本,對玩家進行隨機抽樣調(diào)查分析,統(tǒng)計其結(jié)婚情況及網(wǎng)游婚戀觀。《網(wǎng)游婚戀研究報告》及其姐妹篇《婚戀回訪調(diào)查報告》,分別從“統(tǒng)計研究”和“抽樣調(diào)查”的角度進行統(tǒng)計,共同構(gòu)成全球首份網(wǎng)游婚戀調(diào)研報告的完整數(shù)據(jù)資料。
《婚戀回訪調(diào)查報告》報告數(shù)據(jù)搜集和分析主要通過電話調(diào)查,由《征途2》官方針對游戲內(nèi)結(jié)婚玩家預留的聯(lián)系方式隨機抽取部分玩家通過電話回撥的形式進行調(diào)查。調(diào)查共回訪了11,604 名玩家 ,經(jīng)甄選后,其中有效樣本為3,133 份。
報告顯示,針對虛擬游戲愛情態(tài)度的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)很多玩家對虛擬愛情是很認真且很期待。調(diào)查中有31.28% 的玩家期望能發(fā)展成為現(xiàn)實愛情;24.62% 的玩家會很認真的對待游戲愛情。但也有44.10% 的玩家只是隨便玩玩,娛樂下而已。而根據(jù)對虛擬游戲愛情的持續(xù)時間調(diào)查發(fā)現(xiàn),不少玩家都表示持續(xù)時間正常維持在3個月以內(nèi),這說明了虛擬游戲中愛情的維系期相對有限。
據(jù)統(tǒng)計,《征途2》游戲內(nèi)結(jié)婚玩家職業(yè)中以公司職員居多,占到了半數(shù)以上,其次為自由職業(yè)者,比例也達到26%。而調(diào)研結(jié)婚玩家的收入情況時發(fā)現(xiàn)《征途2》游戲結(jié)婚玩家中主要以中低收入者(低于5000元/月)為主,這部分玩家比例占到全部結(jié)婚玩家的72.63%。
有社會學家表示,鑒于現(xiàn)實生活中過重的經(jīng)濟壓力,不少網(wǎng)友開始把感情寄托在虛擬環(huán)境中,試圖在虛擬網(wǎng)絡(luò)中得到感情的慰藉,尤其對于中低收入者而言更是如此,不排除一些玩家以游戲娛樂或虛擬結(jié)婚的方式來緩解精神壓力。此觀點認為,這是由于網(wǎng)民在沉重的現(xiàn)實壓力下不得不轉(zhuǎn)向在虛擬網(wǎng)絡(luò)中尋找感情寄托。
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本文標題:網(wǎng)游婚戀調(diào)查:結(jié)婚玩家中低收入者居多
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