盛大游戲卓蟻工作室總經(jīng)理高波(騰訊科技攝)
騰訊科技訊 5月14日消息,上周五晚,第24期騰訊科技微論壇在京舉行。盛大游戲卓蟻工作室總經(jīng)理高波在論壇上表示,產(chǎn)品在制作初期應(yīng)定一個(gè)高遠(yuǎn)的目標(biāo),以保證能夠應(yīng)對(duì)市場(chǎng)未來的產(chǎn)品形勢(shì)和產(chǎn)品競爭。
高波透露,過去看到PC互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了PC互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最大的商業(yè)模式之一。此外還有網(wǎng)游廣告,這兩大商業(yè)模式每年都呈高速增長。他認(rèn)為PC上的成功也一定程度能在手機(jī)上面實(shí)現(xiàn)。但進(jìn)入這個(gè)行業(yè)后發(fā)現(xiàn),夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)還是有距離。
分享自己游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),高波提到了三點(diǎn):
第一,產(chǎn)品在制作初期定的目標(biāo)應(yīng)該定得比較高遠(yuǎn)一些。“我是一直在做比較大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)榇笮途W(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的周期比較長,一般都是一年時(shí)間,如果我的目標(biāo)不夠高遠(yuǎn),產(chǎn)品一年后出來時(shí),是否能夠面對(duì)一年以后的市場(chǎng)形勢(shì)和同樣的產(chǎn)品競爭?”
第二,充分考慮手機(jī)硬件的特點(diǎn)、觸屏操作的特點(diǎn)和用戶時(shí)間碎片化特點(diǎn)。把這些特點(diǎn)融會(huì)貫通到游戲設(shè)計(jì)里,而不是照抄PC平臺(tái)。考慮用戶使用習(xí)慣和時(shí)間的差異。
第三,團(tuán)隊(duì)是考證產(chǎn)品是否能夠成功的重要保證。吳波表示,“木桶原理”在游戲開發(fā)中非常明顯,美術(shù)、策劃,甚至程序,哪一個(gè)環(huán)節(jié)最差,肯定是最差的環(huán)節(jié)決定勝敗。
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本文標(biāo)題:盛大游戲高波:初期定游戲制作目標(biāo)應(yīng)高遠(yuǎn)
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