騰訊科技訊(林靖東)北京時間5月8日消息,巨人網絡(紐交所股票代碼:GA)今日發布了2012年第一季度財報。財報顯示,巨人網絡第一季度凈營收為人民幣5.088億元(約合8080萬美元),環比增長2.8%,同比增長26.2%;第一季度凈利潤為人民幣2.922億元(約合4640萬美元),環比增長18.5%,同比增長11.5%;巨人網絡第一季度營收和凈利潤均超過了市場預期。
財報發布后,巨人網絡總裁劉偉、首席財務官張穎(微博)、研發副總裁紀學鋒出席了電話會議,通報了公司第一季度業績和近期營運活動,并回答了分析師提問。
以下為回答分析師提問環節內容:
摩根士丹利分析師蒂莫西陳(Timothy Chan):我的第一個問題與《征途2》有關,這款游戲4月份的最高同時在線人數(PCU)再創新高,這會對盈利造成多大的影響?下一步有何打算?
紀學鋒:我們很高興看到《征途2》4月份的最高同時在線人數再創新高,達到54萬人。據我們的經驗來看,營收增長通常會比最高同時在線人數創新高的時間晚兩個月左右。因此,要想看到這個成效還需要一定的時間。但整個第一季度的最高同時在線人數和用戶群都很穩定,因此我們預計公司業績將連續穩定增長。
至于游戲本身,我們將繼續升級,為玩家提供更多樂趣。下一步重要舉措可能是發布微客戶端版本的《征途2》,讓這款游戲能夠被更多的游戲玩家所接受,讓玩家們更容易玩游戲。我們已經將客戶端的大小由1.9GB縮減到200MB以下,對于新玩家和現有玩家來說,玩游戲會變得更加容易。
蒂莫西陳:你們在《仙俠世界》這款游戲中投入了多少資源和研發力量?與《征途2》相比如何?你們對這款游戲的預期如何?
劉偉:我們最新宣布的《仙俠世界》是一款3D中國仙俠風格的MMORPG游戲,它的畫面非常生動逼真,非常漂亮。這款游戲的玩法與《征途》系列游戲略有不同,它更加專注于個人對抗,更加專注于塑造個性,更強調團隊對抗。它與《征途2》中的大規模PK的游戲方式有很大不同,用戶獲得整個王國之后,就可對其他王國發起攻擊。
利用這種略有不同的用戶體驗,我們認為這將幫助公司劃分用戶群。到目前為止,這個項目已經在公司內部得到很不錯的測試結果。我們認為,在今年剩余的時間里,它可能會是業績表現最佳的游戲。下半年,我們將更加專注于推廣這款新游戲。
美林證券分析師埃迪梁(Eddie Leung):我有3個問題,主要與財務有關。第一個問題是,第一季度的少數股東權益環比有所減少,這是否是因為你們與工作室之間的營收分成模式發生了變化?或是因為別的什么原因?其次,請談談利潤率的發展趨勢,因為我剛才聽到你們提到第二季度的營銷開支會因支持《征途2》升級而有所增加,而且以后可能會增加相當數量的新游戲。巨人網絡的利潤率是否會因為營銷開支增長而在短期內面臨壓力?最后,請談談潛在派息政策。
張穎:第一季度的少數股東權益比第四季度有所減少,這是因為這是一個累積數據。這其中包括了所有的游戲研發工作室。由于我們在第一季度加大了研發力度,產生了更多損失,因此整個第一季度的少數股東權益比第四季度有所減少。
我們確實調整了營銷開支計劃。《征途2》資料片的推廣由原定的第一季度推遲到4月初,這導致了營銷開支的變化。但是盡管如此,第二季度的整體營銷開支仍會相比較低。第二季度營銷開支大約占總營收的12%到14%。
至于整體派息政策,我們將繼續堅持年度派息政策,派息率由董事會決定。過去3年的派息為每股0.18美元,對應的派息率為25%到30%。最近,我們將股息提高至每股0.30美元,對應的派息率為60%。
麥格理分析師史蒂夫張(Steve Zhang):請談談《征途2》資料片的發布計劃,是否每半年都會推出一部資料片?或者每部資料片的發布時間間隔是多長時間?現在這款游戲的付費率和ARPU(每用戶平均收入)如何?
紀學鋒:第一張資料片發布后,《征途2》已經進入更加穩定的水平或階段。以后,我們打算每個季度或最遲半年的時間推出一部新的資料片,具體時間由用戶數量變化趨勢和游戲內容升級而定。這款游戲的ARPU將隨著時間的推移而遞增。正如你們所看到的,新資料片對第一季度業績造成了一定的積極影響,同時帶動ARPU略有增長。
史蒂夫張:我的第二個問題與網頁游戲策略有關。現在,你們的網頁游戲大部分都是相當先進的游戲。你們是否會堅持這一戰略?或者打算進入更加休閑的網頁游戲領域?
紀學鋒:我們剛剛宣布、最近宣布和計劃在今年下半年發布的一共有6款網頁游戲,它們實際上涵蓋了不同的類型,包括核心游戲和休閑游戲。現在,核心網頁游戲仍然是中國網頁游戲市場上盈利能力最強的游戲,它們的內容與我們的MMO網游有很多相似之處,我們將把部分資源專注于這個領域,提高我們的核心競爭力和體驗。
除了上面的6款網頁游戲,我們還擁有2款休閑社交游戲。即便是正在開發的核心游戲,我們也將注入一些休閑和社交元素,以滿足不同用戶的需求。
花旗集團分析師杰克李(Jake Lee):請談談《艾爾之光》的運營表現,你們對這款游戲在未來2、3個季度的營收貢獻有何預期?最好與競爭對手的游戲進行對比來說明。
劉偉:自從去年第四季度開始公測和正式發布以來,《艾爾之光》的用戶數量和營收表現均達到了我們的預期目標,第一季度的整體表現也很好。我們打算在今年暑假推出這款游戲的第一張資料片,推出新的玩法和新的內容,以吸引新的玩家和留住老玩家。
瑞銀分析師梅格爾(May Gehr):我的問題與營銷開支有關。從全年的角度來說,營銷開支是否會集中在下半年?你們計劃在下半年推出兩款新游戲,那么下半年的營銷開支占營收的比例是否會比第二季度還要高?
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本文標題:巨人高管解讀財報:下半年專注推廣仙俠世界
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