7 月 20 日消息 微軟在上個(gè)月正式發(fā)布了 Win11 操作系統(tǒng),為游戲玩家?guī)?lái)了重磅技術(shù) DirectStorage API。這個(gè)新的 API 改變了游戲從 NVMe SSD 驅(qū)動(dòng)器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實(shí)現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時(shí)間。

近日,微軟 DirectX 博客官方人員宣布,適用于 Win11 的 DirectStorage SDK 已經(jīng)推出,同時(shí)官方確認(rèn),DirectStorage API 將適用于 Win10 1909 版本及以上。

不過(guò)按照官方解釋?zhuān)捎?Win11 在設(shè)計(jì)之初就考慮到了 DirectStorage API ,因此將采用全新升級(jí)的存儲(chǔ)堆棧;而 Win10 的 DirectStorage API 會(huì)在原來(lái)的基礎(chǔ)上優(yōu)化傳統(tǒng)存儲(chǔ)堆棧,但并未指出兩者的性能差距有多少。
IT之家了解到,該技術(shù)只在 NVMe SSD 硬盤(pán)上可用,其余硬盤(pán)將以原有速度加載游戲,所以最好把游戲放在 NVMe SSD 中。
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本文標(biāo)題:微軟:Win11 的 DirectStorage API 將下放到 Win10,大大加快游戲加載速度
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