今年可能是虛擬現實年。
有分析預測智能手機支持的VR設備(如三星Gear VR)和獨立虛擬現實設備(如Oculus Rift)將在2016年第一次獲得長足發展。
市場研究公司Strategy Analytics指出,VR設備的推廣速度在一開始可能會很慢,因為它的價格太高,而用戶對它的認識還不夠多。但是,在今年全年,VR設備將會創造8.95億美元的營收。
一些高端的VR設備,如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR將會占據大多數比例的營收和少數比例的銷量。早期使用者可能會盯住這些高端VR設備。Strategy Analytics公司預計,這些高端VR設備將會占到2016年全部VR設備營收的77%。在2016年,全部VR設備銷量將會達到1280萬臺;高端VR設備將會占到其中13%的份額,約合170萬臺。
在另一方面,智能手機支持的VR設備,如三星Gear VR,將會占到全部VR設備銷量的87%;占到全部VR設備營收的23%。由于這類VR設備往往與新款智能手機搭配使用,因此消費者更易接觸到它們,并通過它們初步了解虛擬現實技術。
在2016年,消費者對于VR設備的認識將會大大提高,這必將會刺激VR設備的銷量增長。在未來幾年內,智能手機支持的VR設備有望在銷量上占據統治地位,因為獨立VR設備往往需要消費者購買高端游戲PC電腦來支持。例如,HTC Vive的售價為800美元,但是購買可支持它的PC電腦則需要另外支付1000美元。
VR設備市場將會變得非常火爆,但是我們仍需要深入了解這個市場。
市場研究公司BI Intelligence匯編整理了一份有關VR設備的詳細報告。該報告預測了未來五年內VR設備的銷量、營收和平均銷售價格。它還考察了市面上現有的各種不同的VR設備,探討了哪種設備將會最終勝出,考察了VR設備的應用情境,例如游戲等。
下面是這份報告中的幾個要點:
1. VR設備已首次在消費者市場上推出,并準備推出先進的、逼真的內容平臺。我們估計,從2015年到2020年,VR設備銷量的年均復合增長率將會達到99%。
2. 到2020年,VR設備的銷售將會創造一個28億美元的硬件市場;在今年,這個市場的規模估計為3700萬美元。
3. VR設備屬于價格相對較低的消費者電子產品類別,這種價格將有助于它們的推廣。這些設備在定價上將類似于智能手表,而且需要與其他獨立的計算設備配合使用。
4. 移動設備和游戲機上的游戲將會大大提高VR設備的需求。現在,全球約有12億個游戲玩家;其中移動游戲玩家就有將近10億個。這將會給VR設備創造一個巨大的市場。
5. 除了游戲,VR設備還將會成為播放流媒體內容和購物的重要平臺。Oculus公司已開始推出了制作VR電影的平臺Story Studio。此外,很多消費者還宣稱,逼真的VR體驗將會吸引他們更多地在網絡上進行購物,而不是去逛實體店。
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本文標題:虛擬現實將在2016年實現爆發式增長
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