在《手游小團隊,小有小的活法》中,我們 “除了大的應用商店、平臺,在推廣渠道上還有很大的長尾的部分,比如一些終端、代理、應用等”。 今天就來介紹一個這樣的產品“玩玩去”,他們就在做整合長尾渠道資源,做手游聯運的事。
“玩玩去”是今年6月底上線的一個產品,有PC端也有移動端,重頭在移動端。它分成兩部分,一部分上接渠道下接應用的開放式聯運平臺,整合一些有流量沒收入的APP、渠道等,把他們的流量往合作的手游里導。然后按照CPS,也就是游戲內付費的效果來給游戲開發商、合作應用或渠道,以及玩玩去平臺來分成。“玩玩去”還有一塊重要組成部分即將上線,就是游戲點評社區。目的在于沉淀流量,激勵玩家玩游戲,并根據點評等獲得及時反饋。
“玩玩去”只做按道具收費的手機網游。為什么?因為這類的游戲付費的坑多,生命周期相對較長。
整合流量,再將其變現——“玩玩去”的這個思路其實和廣告聯盟是一樣的,本質區別還在于收費上市上。像廣告聯盟主要的收費方式是CPC(按點擊),此外還有CPA(按激活)、CPM(按展示)、CPI(按安裝)等。這些方式是都是針對獲取用戶,產生銷量的過程,其弊端是會無法衡量里面可能存在的誤點擊、刷榜等行為,因此才會有CP、SP之間的博弈,比如CP會扣量。相較而言,CPS直接與最終受益掛鉤,直接擺事實,根本不用講道理,杜絕了欺詐等。
和一些大的游戲渠道采用SDK接入的方式不同,CPS聯運現在逐漸成為被CP認可。它是由游戲開發商發一個CPS的渠道包給渠道,渠道只是純粹幫游戲帶量,游戲的運營、活動都是由廠商自己做。最終大家按效果來分成。對游戲開發商來說,很簡單直接,也把各方利益綁到一起了,關鍵是沒有前期投入了,可以把有限的資本投入到游戲開發本身上。
而SDK接入的方式就復雜得多,渠道把自己的用戶體系、充值體系、互動體系做成一個SDK包,給游戲廠商嵌入到游戲中。于是,玩家就可以直接用渠道的賬號來登錄游戲,充值也是充到渠道里了,在游戲中直接用渠道的論壇等。渠道也可以自己開服,自己做活動等。對于游戲開發商來說,就必須受命于渠道被動配合,在自己開發的游戲的面前,自己變成了奶媽。而且,這還會耗費到開發團隊很大的精力。
基于這種種現狀,“玩玩去”選擇了用最簡單的方法做游戲平臺。其實這也適合它自己作為創業公司的現狀。“玩玩去”是一個深圳的團隊,據它的創始人劉貴財介紹,他們的團隊現在只有7個人,2個人做開發,其他做運營和商務的工作。所以CPS的做法對他們來說也是一種最簡單直接的方式,可以聚焦做本身渠道的資源整合和平臺優化。
劉貴財2004年進入互聯網行業,曾就職迅雷,小米等公司。他介紹,上線2個月,“玩玩去”目前運營的游戲有6款,接入幾十個渠道。
手游小團隊,小有小的活法
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本文標題:玩玩去,讓應用都去掙游戲的錢
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