時下,恐怕連一個未上小學的孩子都能隨口說出一、兩個如“憤怒的小鳥”、“水果忍者”等手機游戲。隨著智能手機的普及以及用戶對于手機游戲產品需求的加大,手機游戲產品體驗得到增強,開發(fā)者加大了對手機游戲的開發(fā)力度,手機游戲用戶和市場規(guī)模將不斷擴大。
艾媒咨詢《2012Q2中國手機游戲市場監(jiān)督監(jiān)測報告》顯示,截至2012年Q2,中國手機游戲市場規(guī)模已達到12.2億元,環(huán)比上漲20.8%。
有業(yè)內人士向《證券日報》記者表示,現(xiàn)實中,多數(shù)人都有等車、等人、等上菜等大量散碎的時間,而這些時間串聯(lián)起來便是不短的時間段。手機游戲已成了消磨這些時間碎片的不二選擇。
手機游戲發(fā)展迅猛
“智能手機就如同手機游戲的土壤一般,給手機游戲的發(fā)展提供了越來越多的可能性。”上述業(yè)內人士如是表示。
“目前,花上一千元左右就能夠買到一部性能不錯的智能手機,玩手機游戲也足夠了。”記者不久前購買手機時有銷售人員這樣表示。
智能手機價格的低位,正好對應中低收入人群,他們也正是對手機娛樂付費意愿最強的受眾。超大尺寸屏幕、超大容量內存、觸屏設計、智能的系統(tǒng)、方便的下載平臺,這些都促成了手機游戲產業(yè)的騰飛。
手機游戲的火熱程度已經(jīng)不容忽視。據(jù)記者了解,目前,在手機游戲領域中,騰訊依然是最大的平臺,僅在今年第一季度,就創(chuàng)下了約2.3億元的收入,占據(jù)2012年國內第一季度手機游戲市場19%的份額。緊隨其后的UC、360、91、當樂、飛流等,再加上安卓系統(tǒng)的諸多App Store形式的市場和各種聯(lián)運企業(yè),已有上百個大大小小的平臺上演爭奪客戶端的大戲。
不光是專業(yè)的,更多的業(yè)余網(wǎng)游巨頭也瞄準了手機游戲這塊大蛋糕,盛大游戲CEO譚群釗就曾放言“希望能成為中國最大的手機游戲運營商和開發(fā)商”,巨人網(wǎng)絡、奇虎360等網(wǎng)游巨頭也均和手機游戲開發(fā)團隊共同商討合作計劃。此外,如心動網(wǎng)絡等網(wǎng)頁游戲也紛紛朝著手機游戲方向上發(fā)力。
如今,利用移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)游戲已成了快捷的變現(xiàn)方式。UC首席運營官朱順炎曾表示,手機上有不同的流量入口,這是移動產業(yè)鏈所有企業(yè)的機會,游戲已是UC重點發(fā)力項目之一。據(jù)UC方面的數(shù)據(jù)顯示,截至6月份,UC游戲平臺月度活躍用戶已超過5000萬,運營的200多款游戲中,已有超過10款游戲的月營收超過100萬元。
另據(jù)記者了解,今年上半年,國內網(wǎng)頁游戲與手機網(wǎng)游繼續(xù)保持迅猛的增長態(tài)勢。最新數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)頁游戲市場上半年實際銷售收入為38.2億元,增長率達到46.7%,手機網(wǎng)游上半年實際銷售收入為12.6億元,增長率達到54.4%,增速幾乎是傳統(tǒng)大型客戶端游戲的3倍。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:手機游戲發(fā)展迅猛:缺創(chuàng)新 普遍山寨化
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