隨著《零:濡鴉之巫女》在各大平臺(tái)發(fā)售,這款WiiU的老游戲再次進(jìn)入人們的視野。媒體也得到機(jī)會(huì)對(duì)本作的制作人菊池啟介進(jìn)行深入采訪,其中竟然得到了系列最初的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)與正式完全不同的玩法思路。
雖然《零》系列的標(biāo)志性作戰(zhàn)系統(tǒng)是通過(guò)使用相機(jī)完成的,但是菊池啟介在接受媒體采訪時(shí)指出,開(kāi)發(fā)《零》初代時(shí),開(kāi)發(fā)人員曾考慮使用弓箭、護(hù)符和魔法劍與鬼怪戰(zhàn)斗。最終選擇相機(jī)是因?yàn)椴坏梢宰鳛榻庵i的方法,而且也很有趣。
另外,菊池啟介還認(rèn)為零系列有著時(shí)代并不關(guān)聯(lián)的恐怖要素,游戲本身除了恐怖要素之外,劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色等也是吸引人的賣(mài)點(diǎn)。他相信游戲粉絲會(huì)持續(xù)支持該系列。
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本文標(biāo)題:制作人透露《零》初代最初設(shè)計(jì)使用弓箭與鬼怪戰(zhàn)斗
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