“移動游戲是重新定義玩法,重新定義每個玩法的細分點,有大量的演變機會,所以移動游戲與PC游戲的商業(yè)模式也有所不同。”王峰說。
事實上,PC游戲的商業(yè)模式是廠商自己發(fā)布產(chǎn)品,自己運營產(chǎn)品,所有服務器都在自己的服務器列表中,是產(chǎn)品加運營完全封閉的模式。“從頁游開始就是切分互聯(lián)網(wǎng)流量;從手游開始就是切割終端手機用戶和渠道。”王峰說,手游的商業(yè)模式已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn),過去PC游戲廠商的商業(yè)模式已經(jīng)不適應了,如果哪家手游公司說要把PC游戲廠商的商業(yè)模式做到移動游戲上來,很難做成功。
“你要舍得與其他人分錢。”王峰說,移動游戲需要開放的心態(tài)接入渠道,但如何在別人的平臺上獲利并保護自己的利益需要思考。
“如果平臺過于壟斷,完全不顧開發(fā)者的利益,中國游戲在手機游戲燦爛的時代依然沒有未來。”王峰說。
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本文標題:網(wǎng)游廠商角逐手游:不一樣的游戲規(guī)則
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