樂購(gòu)網(wǎng)上海訊 競(jìng)技游戲的魅力,在于強(qiáng)調(diào)玩家的即時(shí)策略與技術(shù)性,在提升自身的同時(shí),還要不斷的與其他玩家之間進(jìn)行合作與對(duì)抗,善于處理各種突發(fā)事件,以求獲取最終勝利。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在2003年被列為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,其時(shí)的代表是《反恐精英》,簡(jiǎn)稱“CS”。而后基于暴雪公司的冰封王座的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲DOTA登陸中國(guó),引起了一股席卷全國(guó)的DOTA競(jìng)技熱潮。DOTA成了各大高校青少年么不可或缺的娛樂元素,各地網(wǎng)吧中電腦也必配置DOTA對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),還一度誕生了DOTA的戰(zhàn)隊(duì),各種比賽層出不窮。似乎DOTA在競(jìng)技領(lǐng)域的影響力已經(jīng)獨(dú)占鰲頭,其在競(jìng)技游戲領(lǐng)域不可撼動(dòng)。
2011年,騰訊發(fā)行了一款名叫《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)的競(jìng)技類游戲。這款游戲制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo擔(dān)任游戲主創(chuàng),DotA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時(shí)還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭(zhēng)霸3主策劃、魔獸爭(zhēng)霸3數(shù)值平衡師的Tom Cadwell擔(dān)任主策。
騰訊代理游戲《英雄聯(lián)盟》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
雖然如此,騰訊剛推出這款游戲之時(shí),國(guó)內(nèi)玩家并不對(duì)其非常看好,理由一般為:與DOTA過于相似,都是攻破對(duì)方陣地,無新意;操作過于簡(jiǎn)單,相較DOTA沒有技術(shù)這兩點(diǎn)。
然而,LOL投入市場(chǎng)后,獲得了重大的成功。根據(jù)2013年3月10日官方最新數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟 的同時(shí)在線人數(shù)已突破500萬人,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了魔獸世界的在線人數(shù),英雄聯(lián)盟已成為世界第一網(wǎng)游。
巨大的成功,使得當(dāng)時(shí)不被看好的LOL又進(jìn)入了人們的視線。LOL能成功的原因又被人們討論起來。
一方面,如同之前所述的騰訊代理的《DNF》、《CF》一樣,在宣傳上,騰訊擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),除了巨大的資金支持而進(jìn)行廣告宣傳以外,2億QQ用戶能夠隨時(shí)接收到騰訊官方宣傳的信息,且游戲可以直接用QQ賬號(hào)登陸進(jìn)去進(jìn)行試玩,快捷方便。
LOL成功的更重要的原因處于內(nèi)在,如同前面所說的,LOL的制作團(tuán)隊(duì)實(shí)力強(qiáng)大,擁有《魔獸爭(zhēng)霸》大部分主創(chuàng)人馬,更關(guān)鍵的在于,LOL擁有自己的特點(diǎn)。
天賦系統(tǒng)
不同于DOTA任意選擇英雄,LOL的角色是可以購(gòu)買的,玩家可以花長(zhǎng)時(shí)間熟悉自己的英雄且磨練適合自己的技能。可以選擇攻擊類、防御性、通用類三種模式,讓玩家更加得到游戲了樂趣,更具娛樂休閑性。
操作簡(jiǎn)單
相對(duì)于DOTA的競(jìng)技性,LOL可以無需補(bǔ)刀,節(jié)奏更快,所以操作相對(duì)簡(jiǎn)單,這也是剛進(jìn)入市場(chǎng)后給廣大DOTA玩家所非議的方面,但由于操作簡(jiǎn)單,適宜各種不同階段的玩家,滿足了廣大人士所需的娛樂性,所以市場(chǎng)口碑也不錯(cuò)。
競(jìng)戰(zhàn)平臺(tái)
不同于DOTA所需求的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)或者專業(yè)競(jìng)戰(zhàn)平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),LOL變相為廣大玩家提供了一個(gè)操作平臺(tái),且相對(duì)比較穩(wěn)定,無需提前約定其他玩家進(jìn)行游戲操作。大大增強(qiáng)了游戲的便捷性。
多種內(nèi)在因素使得LOL大獲成功,然而LOL的缺點(diǎn)不得不提,一方面,服務(wù)器比較擁擠,很多玩家有掉線現(xiàn)在。更值得一提的是LOL的客服,專業(yè)水準(zhǔn)有待提高的情況下,有千篇一律回答玩家問題的嫌疑,這是廣大玩家非常詬病的缺點(diǎn),有待提高與加強(qiáng)。
LOL作為一款競(jìng)技類網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得成功,使得騰訊愈加注重這款游戲,未來一段時(shí)間內(nèi),LOL必定是騰訊將要關(guān)注的一款主打產(chǎn)品。然而,2013年完美游戲引進(jìn)《DOTA2》,中國(guó)的競(jìng)技市場(chǎng)勢(shì)必會(huì)再起風(fēng)云,最終誰能笑到最后,還有待玩家拭目以待。(范力文)
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游行業(yè)的這些年那些事之競(jìng)技游戲《LOL》
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