樂購網(wǎng)訊 5月6日,第二屆全球移動游戲大會在京召開。分眾傳媒董事長兼CEO江南春表示,現(xiàn)在一百個人當中有30個智能手機的用戶,手機游戲已經(jīng)變成人們?nèi)粘I钪械囊粋快消品。 “盡管我是很多游戲公司的獨立董事,但是我自己從來不玩游戲,而手機游戲我卻會玩五六種。”
圖:分眾傳媒董事長兼CEO江南春(樂購網(wǎng)配圖)
據(jù)江南春介紹,在未來游戲的推廣當中,有兩個組成部分,一個是做品牌,一個是抓流量。隨著供需關(guān)系發(fā)生失衡,預(yù)期在未來眾多游戲廠商進入手機游戲,將會把手機游戲?qū)?yīng)的廣告成本上升到一個新的高度。
對于品牌和流量之間的關(guān)系,江南春說:“做品牌就好象是吃六味地黃丸和蟲草,腎功能強了,元氣強了,他再吃偉哥,高潮的強度會不一樣,轉(zhuǎn)化率會比較高。”
同時,在未來的游戲推廣中,江南春認為,線上線下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。在線上做品牌,30%的預(yù)算投下去會導(dǎo)致70%在網(wǎng)上抓流量的在線上廣告轉(zhuǎn)換一倍。一方面是移動上的點擊率,第二部分是點擊之后下載客戶端,并且實際注冊和玩的概率,這兩個轉(zhuǎn)換率提升的效率將會非常高。(王祚義)
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本文標題:分眾傳媒江南春:手機游戲已成為一個快消品
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