市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research發(fā)布的一份最新報(bào)告顯示,未來4年中,智能手機(jī)和平板電腦上的游戲應(yīng)用下載將出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。2017年,移動(dòng)游戲下載將達(dá)到641億次。
分析師認(rèn)為,推動(dòng)這一高速增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素包括免費(fèi)游戲的數(shù)量大增,設(shè)備性能不斷提高,以及全球范圍內(nèi)智能手機(jī)進(jìn)一步普及。免費(fèi)增值(Freemium)已成為游戲應(yīng)用的主流商業(yè)模式。Juniper Research預(yù)計(jì),在智能手機(jī)和平板電腦平臺(tái)上,到2017年,只有7%的游戲應(yīng)用需要花錢購(gòu)買。游戲內(nèi)虛擬商品和廣告將成為游戲開發(fā)者獲得收入的主要方式。
Juniper Research表示,移動(dòng)設(shè)備將成為游戲玩家最主要的平臺(tái),這是由于移動(dòng)平臺(tái)上的高端游戲?qū)⒃絹碓蕉啵瑥亩梢岳迷朴?jì)算技術(shù)帶來跨平臺(tái)體驗(yàn)。而移動(dòng)設(shè)備存儲(chǔ)容量的提升也將幫助用戶下載更多游戲。Juniper Research認(rèn)為,盡管智能手機(jī)和平板電腦不會(huì)導(dǎo)致游戲掌機(jī)的消亡,但毫無疑問消費(fèi)類移動(dòng)設(shè)備正在侵蝕掌機(jī)的市場(chǎng)份額。任天堂已將3DS的銷量預(yù)期下調(diào)14%,將Wii U的銷量預(yù)期下調(diào)27%。
Juniper Research預(yù)計(jì),社交和休閑游戲仍將是最熱門的一類游戲,占智能手機(jī)游戲下載總量的超過一半。移動(dòng)設(shè)備自身的特性適合此類游戲。例如,智能手機(jī)永遠(yuǎn)在線,因此可以持續(xù)連接社交服務(wù),而便攜性則意味著這類設(shè)備適合在短暫的碎片時(shí)間中玩休閑游戲。
Juniper Research認(rèn)為,平板電腦用戶將非常熱衷于下載游戲,平板電腦上的游戲下載量將達(dá)到智能手機(jī)的一倍。報(bào)告稱:“平板電腦游戲的增長(zhǎng)很快,各類玩家都可以通過平板電腦玩游戲,尤其是中等程度玩家。這類玩家此前花費(fèi)大量時(shí)間和金錢去玩游戲,但現(xiàn)在需要工作或陪伴家庭,因此推動(dòng)了這一趨勢(shì)。”報(bào)告認(rèn)為,這類用戶將全面接受平板電腦這種類型的設(shè)備,而OUYA主機(jī)等創(chuàng)新的游戲設(shè)備也將吸引他們。
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本文標(biāo)題:2017年全球移動(dòng)游戲下載將達(dá)641億次
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