最近電競的關(guān)注度很高,游戲企業(yè)在極力往電競上靠攏,明星人群也把電競當(dāng)成熱門話題。特別是最近,《DOTA2》在歐美市場成功戰(zhàn)勝《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》成為最受歡迎的pc游戲。
《DOTA2》如黑馬一樣的出現(xiàn),不僅讓《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商riot大吃一驚,也讓全球的行業(yè)驚訝。電競就真的那么火嗎?騰訊平臺人數(shù)多《英雄聯(lián)盟》成功的幾率必然提高,可是《DOTA2》沒有騰訊一樣在歐美成為第一,難道電競真成了行業(yè)的新焦點(diǎn)嗎?
圖1、DOTA2
這種打擊著實(shí)讓Riot受不了,多方查證數(shù)據(jù)對《DOTA2》超越《英雄聯(lián)盟》表示懷疑。其實(shí)Riot關(guān)注的不是我們關(guān)注的焦點(diǎn),行業(yè)應(yīng)該關(guān)注電子競技已經(jīng)搶灘登陸把《魔獸世界》擠下皇位,電子競技已經(jīng)在歐美市場成為最熱門的產(chǎn)品。
而作為歐美游戲排名第一的《DOTA2》已經(jīng)簽約完美世界是否對中國的游戲市場有所影響呢?一個《英雄聯(lián)盟》就已經(jīng)奪走了《魔獸世界》的靈魂,如今又來了一個《DOTA2》,中國市場是否會和歐美市場一樣呢?
圖2、英雄聯(lián)盟
在國內(nèi),《DOTA2》的運(yùn)營商完美世界是國內(nèi)幾大上市公司之一,做為游戲行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)他們擁有豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。特別是在網(wǎng)絡(luò)文化出口方面更是連續(xù)數(shù)年奪得第一名,這樣一個企業(yè)來運(yùn)營《DOTA2》似乎給了國內(nèi)眾多企業(yè)無形的壓力。
圖3、完美世界
近日,還有消息傳出騰訊已經(jīng)在自主開發(fā)一款山寨產(chǎn)品,眾多網(wǎng)友以及玩家稱該產(chǎn)品是在抄襲《DOTA2》,難道騰訊跟Riot一樣,看出《英雄聯(lián)盟》技不如人了嗎?
在大環(huán)境下,電競已經(jīng)是一個健康的運(yùn)動,也是彰顯互聯(lián)網(wǎng)時代數(shù)字娛樂的大趨勢。特別是最近國家體育總局還頒發(fā)了電子競技項(xiàng)目裁判員證書,目的讓電子競技這種數(shù)字體育比賽具備規(guī)范化、專業(yè)化、流程化。
正是有國家體育總局以及文化部等相關(guān)部門的大力推動,電子競技從WCG的引進(jìn)以及電子競技的比賽將會越來越多。電競網(wǎng)游也會隨著這種趨勢以正面、陽光的發(fā)展趨勢呈現(xiàn)在各種公共場合。
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本文標(biāo)題:電競成行業(yè)新焦點(diǎn) DOTA2被評歐美最熱PC游戲
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