《我的世界》(Minecraft)完全稱得上是一個(gè)奇跡,獨(dú)立游戲制作者所創(chuàng)作的奇跡,然而奇跡本身就意味著不可再現(xiàn),盡管無數(shù)人在期待《我的世界2》(Minecraft2),但他們心里多少也清楚,續(xù)作延續(xù)輝煌會(huì)更加困難。

游戲制作者M(jìn)arkus Persson最近坦誠表示,這款游戲的巨大成功讓他不知所措,無法開發(fā)新游戲。在《紐約客》雜志采訪中,他表示《我的世界》(Minecraft)的成功經(jīng)歷太離奇了,是無法被復(fù)制的。
“我覺得自己已經(jīng)江郎才盡了,想要重復(fù)那樣的成功,壓力實(shí)在太大了。”“《我的世界》的制作很容易,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我是個(gè)無名小卒。現(xiàn)在如果我拋出一個(gè)新創(chuàng)意,會(huì)有上百萬人關(guān)注。在如此大的關(guān)注的壓力下,想要自由創(chuàng)作是很難的。我不知道該如何應(yīng)對(duì)這種壓力。”
他的壓力不僅來自于玩家的關(guān)注和期望,因?yàn)樗麚]一揮手就足以影響到眾多新生獨(dú)立工作室的死活,所以他對(duì)自己的權(quán)力也不知所措。“我曾經(jīng)想在Twitter上分享那些我喜歡的游戲。但我的分享對(duì)于小工作室來說是無形的廣告,所以我開始覺得幫助他們是一種責(zé)任。有的時(shí)候那些沒有讓我熱血沸騰的游戲我也依然幫他們推廣了。”
同時(shí)他還表示不知道自己賺了這么多錢以后該怎么花。“最開始,我真的不知道該怎么分配如此巨額的盈利。如果游戲突然賣不動(dòng)了怎么辦?但過了一段時(shí)間以后,我開始考慮那些在我有錢之前的夢想。然后我給自己定了一條規(guī)則:我可以花掉全部資產(chǎn)的一半。我一直遵守這條規(guī)則。所以無論我投資出去多少,我都會(huì)剩下相同的錢。”
Markus Persson曾把Mojang工作室的全部盈利分發(fā)給全體員工,他給EFF投資了25萬美元,還資助了許多其他工作室,對(duì)他來說金錢本身確實(shí)只是一款游戲成功取得的附贈(zèng)品,希望他能夠找機(jī)會(huì)讓自己放松下來,之后重新以游戲制作人的身份帶給我們更多。
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本文標(biāo)題:Minecraft制作者稱可能不會(huì)推出我的世界2
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