樂購網上海訊 近日, 熱酷CEO劉勇聲稱,旗下熱門休閑社交手游《找你妹》日活用戶一個月增加200萬,已達到日活躍800萬用戶的規模。且用戶總數一個月之間從3500萬增至5500萬。也可謂紅得發紫。但它的火爆也并非偶然,近日有網友在微博表示,《找你妹》抄襲孩之寶的一款休閑獵圖任務《pictureka》,并表示《找你妹》和《pictureka》畫法和玩法大相徑庭。
國內手機游戲抄襲成風 抄也要有技術
其實不然,縱觀目前國內手游市場排行前幾的游戲,似乎都能找到抄襲的痕跡。抄襲從端游到手游,似乎成了國內游戲過不了的坎。比如樂動卓越《我叫MT》,有人說是抄襲《智龍迷城》;邢山虎也在微博表示,《我叫MT》確實參考了《智龍迷城》,但玩法不一樣。邢山虎還表示,國內大多數公司,在面臨生存危機時,都會選擇模仿后創新,比如:百度、搜狐、騰訊、淘寶、人人;另外,逆轉三國、水晶三國、我們做的《符文英雄》等10多款游戲,玩法也模仿了。
近日,盛天堂科技總裁陳林對手機游戲抄襲在微博發表看法,他表示,一些小的游戲研發團隊,一上來不要搞原創,建議找一個喜歡的,而且能證明的確能掙錢的先抄一下。陳林還表示,抄襲不一定能火,抄襲本身也是一種技術,抄襲首先要研究透徹原作,在抄襲中加強原作的薄弱環節。
樂購網游戲頻道主編王佩表示,游戲行業抄襲的現象一直存在,其中尤以頁游和手游領域最為嚴重。他表示,頁游、手游產品生命周期較短,通常一款產品進行大的創新,花的時間較長而且面臨玩家市場是否接受的問題,而抄襲一款商業模式已經被證明很成功的產品則相對更有保證。
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本文標題:國內手機游戲抄襲成風 是否掙錢靠“功力”
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