近年來,隨著生活節奏的加快和移動互聯網的普及,網頁游戲和移動客戶端已經成為網游行業的重要組成部分,據不完全統計,2012年上半年頁游營收已達到40億,而以觸控科技和人人為首,移動平臺也已逐漸走入玩家視野。在這種形式下,端游市場雖然依舊保持增長,但尋求新的輸出點已經成為一種發展趨勢。
盛世互動在2012年憑借《隋唐演義OL》以一種黑馬姿態進入市場,而經過半年多的運營,在產品及用戶群體趨向于穩定的情況下,如何走出單一產品的框架?也許,其接下來的發展能為更多中小廠商提供點思路!

隋唐演義OL
《隋唐演義OL》于6月5日正式簽約韓國CF開發商SG Internet,走出了網游出口的第一步,隨后連續與多家國外運營商取得聯系并開始了海外運營的戰略方向。并且,公司同時開始了《隋唐演義OL》的頁游化和移動平臺的開發,多平臺發展戰略已經取得了初步成效。

韓服
去年7月份,盛世互動對外推出另一款產品《泰坦時代》,這款由公司牽頭,與韓國及部分北美研發人員共同打造的游主打“新魔幻”體系,首次提出機械魔幻世界,并且在玩法上提出了多種方向的成長模式,不再僅僅依靠任務升級來進行,強調交互式玩法,首測取得了不錯的效果,和他的前輩一樣,依舊依靠創新來取勝!
在平均每天都有新游戲面世的今天,創新、迎合玩家日益挑剔的想法是成功的必要條件。而一個廠商想要獲得更好的發展,產品平臺化、抓住每個層面的用戶,越來越重要!

泰坦時代
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本文標題:端游路在何方 產品創新與多平臺發展
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