虛實(shí)架招,互為牽制相生相克,《九陰真經(jīng)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)之核心元素所在。基于此打斗系統(tǒng),主城比武區(qū)、門派聚集地切磋的俠客隨處可見,從上天梯、踏波行,到太極拳、獨(dú)孤九劍,再到葵花寶典,千種武學(xué)中自由搭配,并且每個(gè)武學(xué)招式都有獨(dú)特的打斗動(dòng)作。據(jù)了解,目前《九陰真經(jīng)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在著手進(jìn)行“多人組隊(duì)切磋玩法”的開發(fā),這也是在現(xiàn)有1V1切磋玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行的延伸。

戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)伍廝殺
一、組隊(duì)切磋發(fā)起條件
初步設(shè)定中,多人組隊(duì)切磋玩法與普通切磋發(fā)起條件一樣,發(fā)起/接受雙方都不在活動(dòng)、分組副本場(chǎng)景、戰(zhàn)斗狀態(tài)中;發(fā)起組隊(duì)切磋請(qǐng)求方角色A有小隊(duì)α(非團(tuán)隊(duì))且為α小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng);角色A只能對(duì)有小隊(duì)β(非團(tuán)隊(duì))且為β小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的角色B發(fā)起組隊(duì)切磋請(qǐng)求;β小隊(duì)中只有角色B能夠選擇接受角色A的組隊(duì)切磋請(qǐng)求;角色B接受角色A請(qǐng)求時(shí)角色A與角色B的直線距離不超過(guò)20尺。

戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)伍廝殺
二、組隊(duì)切磋規(guī)則
角色B選擇接受角色A的組隊(duì)切磋請(qǐng)求后,雙方團(tuán)隊(duì)成員將獲取一個(gè)“組隊(duì)切磋”BUFF,進(jìn)入組隊(duì)切磋狀態(tài);“組隊(duì)切磋”BUFF持續(xù)10分鐘,玩家可以右擊該圖標(biāo)去除“組隊(duì)切磋”BUFF;雙方成員在獲取“組隊(duì)切磋”BUFF后開始倒計(jì)時(shí)(10秒),倒計(jì)時(shí)所有角色定身進(jìn)行表演動(dòng)作;隨后正式進(jìn)入切磋環(huán)節(jié),雙方可在和平模式下攻擊對(duì)方,直至其血量為1或者失去組隊(duì)切磋BUFF。失去“組隊(duì)切磋”BUFF的角色自動(dòng)退出組隊(duì)切磋活動(dòng)。

戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)伍廝殺
組隊(duì)切磋過(guò)程中雙方任意角色發(fā)生生命值小于等于1、點(diǎn)擊認(rèn)輸、出界10秒后、退出隊(duì)伍后該角色去除“組隊(duì)切磋”BUFF,進(jìn)行表演認(rèn)輸動(dòng)作;任意一隊(duì)成員全部喪失“組隊(duì)切磋BUFF”后,另外一隊(duì)沒有喪失該BUFF的角色獲取勝利獎(jiǎng)勵(lì),去除“組隊(duì)切磋BUFF”,進(jìn)行承讓表演動(dòng)作,退出該次組隊(duì)切磋活動(dòng)。

戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的隊(duì)伍廝殺
三、切磋人數(shù)
有別于1VS1的固定模式切磋,組隊(duì)切磋不受雙方人數(shù)的限制,由玩家自行調(diào)整;,也就是玩家可以自定義是1V2或2V3、3V3。初步設(shè)定支持6vs6切磋。此玩法正在策劃調(diào)試中,最終玩法可能稍有變動(dòng),詳情以官網(wǎng)公告為主。
真武俠 最江湖 次世代3D網(wǎng)游巨作
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本文標(biāo)題:多人組隊(duì)切磋《九陰真經(jīng)》新玩法曝光
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