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網(wǎng)易《倩女幽魂2》子彈系統(tǒng)首次曝光

作者: 來源:未知 2013-03-11 16:06:12 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  無論是電影《2012》中逼真的山岳崩塌、碎石地裂,還是夢工廠《怪物史萊克》中趣味橫生的冒險打斗場景,都源于背后的功臣——子彈系統(tǒng)(BulletPhysics)。

  今日,網(wǎng)易正式對外公布,全新自研引擎夜焰2.0將支持子彈系統(tǒng),好萊塢動畫御用的精巧工藝,《倩女幽魂2》的玩家也可以親身體驗!

網(wǎng)易《倩女幽魂2》子彈系統(tǒng)首次曝光

倩女幽魂2即將襲來,全新體驗等你來戰(zhàn)

  好萊塢動畫工藝 子彈系統(tǒng)打造全場景互動破壞

  湖面泛起漣漪,微風(fēng)拂動綠葉,看似簡單的三維物理互動,卻是連當(dāng)年精英云集的好萊塢動畫工業(yè)也棘手的難題。

  因為當(dāng)時大部分的物理引擎都是通過CPU(中央處理器)完成物理模擬計算,因為其并行計算能力和浮點計算能力不足,只能完成簡單單調(diào)的破壞特效。

  不過,這個難題隨著子彈系統(tǒng)的誕生而得以實現(xiàn),由此產(chǎn)生了《2012》、《怪物史萊克》等震撼大片。

  為了讓玩家在游戲中的歷險奇趣逼真、戰(zhàn)斗更加爽快,網(wǎng)易將支持子彈系統(tǒng)的重任,交給了自主研發(fā)夜焰2.0引擎。

  當(dāng)配備上全新引擎,《倩女幽魂2》將使用GPU(圖形處理器)進(jìn)行高速計算,支持連續(xù)或不連續(xù)的碰撞檢測。打個比方,一旦怪物在懸崖邊遭到你的攻擊,將會與地表發(fā)生物理碰撞而產(chǎn)生反彈、滑落產(chǎn)生多種動態(tài)反饋,如果碰巧懸崖邊上沒有足夠強(qiáng)力的阻擋物,怪物會被打落山崖。

網(wǎng)易《倩女幽魂2》子彈系統(tǒng)首次曝光

人從山崖被跳下,按照真實世界的物理現(xiàn)象,應(yīng)該是沿著拋物線方向下跌的

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子彈系統(tǒng)的支持下,《倩女幽魂2》成為一個超真實的物理世界

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人下跌的過程當(dāng)中,完全緊貼拋物線,絲毫不偏離

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真實物理現(xiàn)象在《倩女幽魂2》出現(xiàn)

  《倩女幽魂2》也將實現(xiàn)100%的公共場景都可以和玩家即時互動。玩家能在農(nóng)田中劈斬麥浪,也可以欣賞在江湖之中利用飛濺的浪花迷惑對手。除此之外,不論是蘭若寺還是雷峰塔,這些巨大的古典建筑都會大面積被玩家的技能轟塌,游戲也能成為玩家的“暴力宣泄室”。

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《倩女幽魂2》實現(xiàn)場景破壞

  云計算受力點分析 連胸部也是受力點

  在現(xiàn)實中,對手受到不同的作用力,會呈現(xiàn)出不同的反應(yīng),而這也是戰(zhàn)斗的樂趣所在。這一切,也正在《倩女幽魂2》中變?yōu)楝F(xiàn)實。

  資料顯示,在夜焰2.0引擎的子彈系統(tǒng)支持下,怪物從頭部、胸部到腿,全身每個部位可受的力各不相同。200余類武器、101種攻擊技能所產(chǎn)生的力道也完全不同,意味著將帶給玩家超過30000種受擊反饋,相信戰(zhàn)斗都會有全新的感受。

  強(qiáng)大背后總要付出代價,如此完善的物理系統(tǒng),豈不是對玩家電腦的要求非常高?

  據(jù)釋,得益于《倩女幽魂2》所采取的國際標(biāo)準(zhǔn)高性能,高計算密度的三線高配刀片服務(wù)器,所有的數(shù)據(jù)處理將會在云端(服務(wù)器)進(jìn)行處理,從而大大地降低了本地PC端的運(yùn)算壓力。

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7200余類武器、101種攻擊技能在敵人身上所產(chǎn)生的力度完全不同

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揮斧劈去,根據(jù)敵人全身不同的受力點,會造成不同的傷害

  首度引入重力模擬系統(tǒng) 為怪物們秤體重

  為怪物們稱體重,過去看來仿似天方夜譚;而在全新子彈系統(tǒng)支持下,卻成為可能。

  《倩女幽魂2》子彈系統(tǒng)所包含的重力模擬系統(tǒng),所有角色、怪物和道具都像生活中一樣擁有重量。

  以怪物為例,《倩女幽魂2》將針對超過1036種骨骼總質(zhì)量不同的怪物,設(shè)計不同的重量。

  目前可以知道著名的悲劇BOSS武海,體重94公斤;第一個讓玩家覺得難纏的對手崔猛,體重82公斤;而新手村的鳳蝶妖,則只有0.4公斤。

  除了因受力點不同導(dǎo)致被擊打后反應(yīng)不同,重力模擬系統(tǒng)還將支持不同重量的的怪物,擁有不一樣的動作反饋。

  在子彈系統(tǒng)的支持下,敵人還會因為地勢地形而翻滾掉落。包括重力、摩擦力和重力加速度等力學(xué)效果,給你遵循現(xiàn)實世界物理規(guī)則的戰(zhàn)斗。  

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一夫當(dāng)關(guān),千軍萬馬獨(dú)木橋,角色、怪物、道具重量各不相同

網(wǎng)易《倩女幽魂2》子彈系統(tǒng)首次曝光

如果玩家要在一群怪物中殺出重圍,必須用強(qiáng)力技能將擁堵在狹小空間中的怪物都打飛、打散

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