國(guó)內(nèi)游戲業(yè)經(jīng)過(guò)十幾年的努力和發(fā)展,如今的重口味玩家愈加挑剔,除了挑游戲題材、游戲類(lèi)型、在線人數(shù)、可玩性等等,對(duì)于游戲畫(huà)面的要求也是與日劇增。伴隨畫(huà)面技術(shù)的革新?lián)Q代,各類(lèi)網(wǎng)游在畫(huà)面效果表現(xiàn)上同樣取得了非常大尺度的進(jìn)步,并已逐漸成為成就經(jīng)典好游戲的標(biāo)準(zhǔn)之一。
據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示:游戲的畫(huà)面效果與人物設(shè)計(jì)目前已在影響玩家選擇游戲的各要素中位居第一。同時(shí),隨著女性玩家的比重越來(lái)越大,一輪畫(huà)面和外形的沖擊波開(kāi)始在各大游戲領(lǐng)域狂轟亂炸,人物外形的服飾與時(shí)尚開(kāi)始變成滿足女性玩家們的需求所在,至此,外形黨已日益成為玩家群體中不容忽視的類(lèi)型。

游戲截圖
然而,對(duì)于游戲畫(huà)面效果的呈現(xiàn),不得不說(shuō)的是目前游戲市場(chǎng)上3D大型網(wǎng)游絕對(duì)是呈現(xiàn)引擎、畫(huà)面與美術(shù)實(shí)力的第一平臺(tái)。不過(guò),國(guó)內(nèi)各游戲團(tuán)隊(duì)限于實(shí)力和技術(shù)水平的不足,仍然無(wú)法在此領(lǐng)域擁有一席之地,相反,各大代理游戲依靠尖端技術(shù)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上挑起了大梁,這其中,《魔獸世界》與《永恒之塔》兩款老游戲儼然是中流砥柱,另外,與《永恒之塔》同屬韓系網(wǎng)游的新生勢(shì)力《劍靈》也不容小覷。
面對(duì)“畫(huà)面黨”的需求逐漸增長(zhǎng),已是有著8年高齡的《魔獸世界》已是風(fēng)燭殘年,不得不被迫走下坡路;韓國(guó)公司歷來(lái)以專(zhuān)注游戲引擎和視覺(jué)效果著稱(chēng),對(duì)游戲表現(xiàn)力和人物設(shè)計(jì)上可謂精雕細(xì)琢,而Ncsoft公司更是其中翹楚,所謂NC出品必養(yǎng)眼。也正因?yàn)榇耍琋C旗下的兩款大作《永恒之塔》和《劍靈》牢牢吸引住了國(guó)內(nèi)大批“畫(huà)面黨”玩家的視線,除此之外,高度的自定義捏人系統(tǒng)也是一脈相承,精致的畫(huà)面表現(xiàn)風(fēng)格各異,華麗的羽翼和飄逸的輕功別具浪漫。

《永恒之塔》羽翼與《劍靈》輕功
同時(shí),為了讓游戲符合亞洲玩家的審美,兩款游戲更是在自身特點(diǎn)的基礎(chǔ)上大膽改良、東西融合,西式魔幻的《永恒之塔》具有東方的細(xì)膩,中式武俠的《劍靈》則具有西方的性感?上У氖菄(guó)服《劍靈》終究沒(méi)有逃過(guò)“和諧”的力量,出畫(huà)面人物設(shè)定上,捏人系統(tǒng)也慘遭“閹割”,著實(shí)令人扼腕啊!相反,《永恒之塔》4.0版本卻逆勢(shì)而上,在韓服發(fā)布的新版本依靠大幅提升的畫(huà)面效果,全面升級(jí)煥然一新的捏人系統(tǒng),在上線短短幾月就“收復(fù)失地”,趕超《劍靈》重登韓國(guó)網(wǎng)吧排行榜三甲之席。
上線四年經(jīng)過(guò)多次引擎升級(jí)和畫(huà)面優(yōu)化的《永恒之塔》早已闖蕩多年,老而彌堅(jiān),具有其他新游戲所不及的大量擁躉,這更為此番更新上線的4.0新版本打了一針強(qiáng)心劑,從國(guó)內(nèi)各大《永恒之塔》相關(guān)玩家交流平臺(tái)可以看出,目前大批外形控玩家正翹首以盼,期待著國(guó)服的開(kāi)放。
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本文標(biāo)題:外形黨掌控網(wǎng)游市場(chǎng) 《永恒之塔》4.0老而彌堅(jiān)
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