自2.5D網游誕生以來,將其視作“過渡品”的觀點就未曾消停過。一晃數年過去了,2.5D網游不僅沒有衰敗,反而表現強勁,陸續出現了《天龍八部》、《兵王》等佳作。即便是在3D網游大行其道的今天,2.5D網游依舊不乏精品,去年風頭正盛的2.5D武俠網游《武魂》就因為打擊感強、電影動作般的體驗感在游戲玩家中掀起了一股不小的武俠浪潮,即便是以低調聞名的網易CEO丁磊也毫不吝惜贊譽之詞,多次在公開場合提到這款游戲。
【2.5D網游遭遇窘境】
2.5D網游的視覺效果優于2D網游,又比3D網游更易上手,在這個快節奏的時代,迎合了大眾玩家的口味。《兵王》用“一鍵”操作吸引了小白玩家,《天龍八部OL》也曾憑借“大雜燴”式的玩法贏得玩家青睞……但隨著游戲技術不斷進步,3D網游向輕快方向發展,逐漸蠶食著2.5D網游的生存空間,甚至提出了“2.5D網游早已過時”的言論。受制于游戲引擎及視角鎖定的戰斗模式,傳統2.5D游戲的“站樁戰斗,一鍵打怪,無腦喝藥”限制了其自身的游戲性,玩家們對于這種重復性極強的游戲方式早已厭倦,2.5D游戲市場岌岌可危。

每天都是打木樁,站樁戰斗真無趣
越來越多的游戲開發者意識到,游戲性決定一款游戲成功與否的關鍵,首當其沖的就是徹底告別“無腦站樁”的戰斗方式。2012年年底,2.5D網游卷土重來,一些表現卓越的游戲作品讓玩家們眼前一亮。而這些表現卓越的2.5D網游作品無一不是采用無站樁式的戰斗方式,比如網易的《武魂》、騰訊的《御龍在天》等,《倩女幽魂》甚至還推出了續篇《倩女幽魂2》,其受歡迎程度可見一斑。
【不是3D勝似3D的《武魂》】
盡管2.5D網游屢有佳作亮相,但仍有人對游戲的固定視角嗤之以鼻,并以此斷定3D網游完勝2.5D網游。其實這種觀點有失偏頗,大多數的2.5D游戲,雖然視角上有所限制,精細度卻不會遜于3D網游,比如我們之前提到的《武魂》。游戲獨創的柔骨系統,讓玩家能夠欣賞到堪比3D畫面的視覺特效,大到蝶花妹子的裙擺,小到劍仙帥哥的頭發,都會隨風飄舞,呈現出真實的動態效果。反觀某些3D網游,雖然視角可以360度轉動,可一旦進入戰斗,其落后的“鎖定”操作模式與“站樁”出招讓玩家被迫將視野縮在角色四周,白白浪費了3D游戲自由的視角設定。
作為動作武俠網游,《武魂》對打擊感的設計尤為用心。《武魂》研發團隊圍繞力學原理、實體碰撞、打擊關系、打擊幀頻判定、打擊效果等一系列影響打擊感的關鍵 元素,通過動作捕捉,完美地解決了擊打動作的真實性。在《武魂》中,玩家的出招不再是與空氣共舞的小把戲,而是拳拳到肉、招招過硬的真功夫。如此境界,即便是許多3D動作網游也難以企及。

武魂無鎖定的操作模式讓戰斗更帶感
【回顧《武魂》逆襲之路】
西方諺語云“羅馬非一日建成”。《武魂》能有如此優異的表現,并非一朝一夕之力。
2011年9月29日,歷時3年自主研發的《武魂》進行了首次限號封測,并首創“動作武俠”概念。為了追求完美的動作表現效果,網易重金聘請了專業的香港電影武術指導團隊,進行動作捕捉。而光是這套用于捕捉動作的設備,就價值數百萬美元。為了制作游戲中戰騎的動作,開發組甚至將一匹駿馬運回公司與工作人員一同上班,花費2個月來捕捉馬匹的姿態和動作。
研發團隊精益求精的態度贏得了豐厚的回報,初次亮相,《武魂》便艷驚四座,與《武魂》有關的話題頻頻出現在各大游戲媒體及論壇上。

騎馬戰八方,《武魂》里的騎戰系統
在這之后,《武魂》更新迭代的速度令人刮目相看,而每一個新內容的出現,都是對玩家需求最為直接的回應。《武魂》推出“鎖定/無鎖定”兩種操作模式,滿足了不同操作習慣的玩家;《武魂》陸續推出血統、門派江湖雙技能、靈魂、境界、騎戰與武魂技共六大戰輔系統,它們帶給玩家更多成長和選擇方向,以及更廣闊的操作探索空間;《武魂》受創“碎片式”玩法,通關副本只需10分鐘,讓上班族能夠更為合理地安排游戲時間……
層出不窮的創新玩法極大地提升了《武魂》的游戲性,更讓“動作武俠”概念深入人心。

絢麗大招擊飛敵人
一款不讓玩家失望的游戲,玩家自然也不會令其失望,在網易2012年Q3、Q4的財報中,尚處于內測階段的《武魂》成為了網易游戲業務增長的主力軍,實現了2.5D網游的完美逆襲。
新年伊始,《武魂》舉辦了“電影級動作武俠大使”評選活動,范冰冰、章子怡、謝霆鋒等數十位影視巨星皆在待選之列。同時,網易CEO丁磊表示:歡迎更多專業的電影界人士加入《武魂》團隊,將電影業界的經驗標準與游戲進行全方位融合。《武魂》鞏固其“動作武俠”網游霸主的用心,路人皆知。相信隨著公測大幕的開啟,已然成為“動作武俠 ”一哥的《武魂》,勢必會在網易游戲豐富的產品線中占據極為重要的一席。
關于《武魂》:
《武魂》是網易研發4年而成的2.5D即時制大型動作武俠網游。該游戲通過高端游戲引擎技術對戰斗系統進行改良,給玩家帶來身臨其境的視覺沖擊、逼真震撼的動作效果、自由隨心的戰斗模式、瞬息萬變的戰斗樂趣,讓玩家感受更真實刺激的戰斗體驗。
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新年伊始,《武魂》在游戲中已為眾玩家奉上了一道道既有趣又充滿挑戰性的線上活動。而在現實世界中,《武魂》也正為玩家們準備了一道“秀色可餐”的娛樂饕餮盛宴。 2013年2月28日,網易正式啟動了以《武魂》為核心的>>>詳細閱讀
本文標題:2.5D網游的逆襲 回顧武魂成長之路
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