導(dǎo)讀:樂動卓越手游《我叫MT》作為近期業(yè)內(nèi)熱點,有玩家反映對游戲內(nèi)掉率始終難以接受。針對此核心問題,樂動卓越CEO邢山虎于昨日在微博發(fā)布投票調(diào)查,24小時內(nèi)已有超過4000名玩家進行投票。
新浪游戲訊 3月5日消息,樂動卓越手游《我叫MT》作為近期業(yè)內(nèi)熱點,有玩家反映游戲內(nèi)掉率問題始終無法難以接受。針對此核心問題,樂動卓越CEO邢山虎于昨日在微博發(fā)布投票調(diào)查,24小時內(nèi)已有超過4000名玩家進行投票。
網(wǎng)游內(nèi)置掉率機制不透明始終遭到玩家病垢,有不少玩家或通過自己親身試驗,或通過各種外部數(shù)據(jù)的推測來得出籠統(tǒng)的掉率,雖然《我叫MT》經(jīng)過版本更新但仍然未能根除玩家的議論聲音。從該投票的選項也可以看出,掉率較穩(wěn)定的平滑隨機有著較多玩家支持。雖然這項調(diào)查更多是一次廠商的試探,但是這種快速的玩家反饋無疑能夠幫助游戲開發(fā)者更精準地把握需求。
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本文標題:《我叫MT》掉率問題微博調(diào)查24小時超4000人投票
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