PS4的發(fā)布會(huì)在發(fā)行商和制作組之中引起了很大反響。幾乎全是一片喝彩聲,但這僅僅是因?yàn)镻S4更強(qiáng)大的圖像引擎和PS商店更便捷的發(fā)售渠道。看上去似乎許多游戲制作者都全靠硬件廠商的新硬件才能找到創(chuàng)作的靈感,似乎他們關(guān)注的是如何展示爆炸粒子效果而不是如何創(chuàng)造新的游戲形式。的確,畫(huà)面是游戲銷(xiāo)量的保證,但玩家們已經(jīng)逐漸開(kāi)始審美疲勞了,爆炸和火焰已經(jīng)變得空洞無(wú)意義。



育碧CEO Yves Guillemot最近在接受媒體采訪時(shí)表示,“次世代主機(jī)可以激發(fā)制作人員的創(chuàng)意,因?yàn)楫?dāng)代主機(jī)的所有性能都被開(kāi)發(fā)完全以后,再想有創(chuàng)新就很難了。”
一般來(lái)講一代主機(jī)能持續(xù)5年,而當(dāng)代主機(jī)已經(jīng)堅(jiān)持7年了。Yves認(rèn)為新硬件能產(chǎn)生新創(chuàng)意,如果其他發(fā)行商和制作組都這么想的話,他們可都大錯(cuò)特錯(cuò)了。更快更強(qiáng)的硬件并不能直接激發(fā)新創(chuàng)意,激發(fā)創(chuàng)意的應(yīng)該是制作組和發(fā)行商的冒險(xiǎn)精神,他們應(yīng)該利用現(xiàn)有的硬件條件嘗試新創(chuàng)意,而不是等待“革新”的發(fā)生。
與一般發(fā)行商相反,獨(dú)立制作組就非常了解游戲創(chuàng)意的要點(diǎn)。Jonathan Blow的《見(jiàn)證者》就是一次冒險(xiǎn),他將游戲流程和劇情展現(xiàn)巧妙地結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。他的《時(shí)空幻境》就很好地代表了他對(duì)游戲的理解,而《見(jiàn)證者》則將讓他的設(shè)計(jì)理念更進(jìn)一步。我并不是說(shuō)所有游戲都應(yīng)該效仿《見(jiàn)證者》或者《時(shí)空幻境》,但業(yè)內(nèi)其他制作組都應(yīng)該效仿Blow的冒險(xiǎn)精神,并且和他一樣相信,創(chuàng)意才是推動(dòng)電子游戲向前發(fā)展的動(dòng)力。游戲業(yè)需要冒險(xiǎn),但這恰恰是他們最缺乏的。
關(guān)于任天堂,我必須承認(rèn),他們?nèi)匀恢廊绾沃谱饔螒颉K麄兡軌蛟谧约嚎醇矣螒蛳盗欣m(xù)作中最大化利用體感設(shè)備,而且第三方制作組也是如此。即便如此,Wii U的銷(xiāo)量還是未達(dá)到預(yù)期,可能就是在說(shuō)明,更加注重體感功能和“第二屏幕”并不能讓一款主機(jī)獲得成功,成功的關(guān)鍵依然在于玉溪軟件。我確信PS4上的眾多獨(dú)占游戲必將為它贏來(lái)數(shù)百萬(wàn)玩家。不過(guò)其中許多都會(huì)糾結(jié)于要不要再入手一臺(tái)PSV,因?yàn)樵S多社交功能都需要PSV才能讓游戲體驗(yàn)更完整。
必須承認(rèn),PS4發(fā)布會(huì)剛開(kāi)始的時(shí)候,筆者徹底震驚了。但隨著展示的進(jìn)行,明顯感到索尼只是在單調(diào)地羅列新功能。他們的展示對(duì)象是游戲制作組,并不是玩家。大多數(shù)游戲展示都只側(cè)重于視覺(jué)效果,突出PS4的性能。很顯然,大型主流發(fā)行商也需要更新?lián)Q代了。
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本文標(biāo)題:PS4發(fā)布會(huì)顯露業(yè)界弊病 關(guān)心性能大過(guò)游戲內(nèi)容
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