《新飛飛》2013全新資料片“戰(zhàn)斗進(jìn)化論”自1月25日全面推出以來,不但新區(qū)排起了長長的隊伍,就連從前的各個老服,都展現(xiàn)出了一副火爆的場面。這其中的原因,正是此次改版所帶來的全新游戲樂趣所致,而裝備升級便是此次革新中重中之重的一環(huán)。
裝備升級,屬性自選
本次資料篇的核心內(nèi)容之一便是裝備系統(tǒng)的升級。每個職業(yè)從不同件裝備變成了統(tǒng)一的裝備數(shù)量,避免了因為裝備數(shù)量不等而發(fā)生的不平衡。再者,紋章、圖騰、護(hù)身符、魂石、面具的亮相,更是擴(kuò)充了裝備對PVP活動的影響。當(dāng)然,新裝備系統(tǒng)的更新不僅僅體現(xiàn)在裝備的數(shù)量上,還體現(xiàn)在更為多元化的屬性上。裝備后綴的選擇、裝備屬性的選擇也需要的玩家自主選擇。裝備屬性從屬性攻擊、攻擊、防御和生命的前提上增加了護(hù)體、抵擋、抗性等等屬性。配合上技能的連擊,玩家可以選擇自己的流派,攻擊、防御、暴擊、冷卻……這次的裝備升級,在一定程度上讓玩家呈現(xiàn)出了更多的可能,也讓整個游戲更具有活力。

黃金裝備

裝備強(qiáng)化
靈魂強(qiáng)化,相輔相成
裝備系統(tǒng)的另一項重大改變,在于靈魂套裝的改變。原有的裝備靈魂套裝統(tǒng)一變成了六字靈魂套。而新增部件的靈魂套裝則為五字靈魂套。不要認(rèn)為靈魂的改革只是修改了靈魂套裝的字?jǐn)?shù),靈魂套裝真正的改革在于靈魂套裝屬性的強(qiáng)化,和左右兩套靈魂的相輔相成。在本次資料篇中,制作在修改靈魂套裝時,為玩家提供了比較偏向和非常偏向的兩種種類,便于玩家參與選擇靈魂。在這次的修改中,那些原先被認(rèn)為雞肋的靈魂也終于得到了屬于靈魂套裝的平等對待。而新增的靈魂套裝配合改版后的裝備靈魂更是為角色的塑造增添光彩。
綜合晉升,飛玩不可
裝備系統(tǒng)綜合裝備屬性、裝備數(shù)量、裝備靈魂、裝備光效等等方面的這一次重大晉升,是這次資料篇強(qiáng)大的生命力。裝備系統(tǒng)的全面晉升讓玩家在游戲中,更能體驗到PVP的樂趣,也更有游戲的長遠(yuǎn)追求。
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本文標(biāo)題:裝備升級流派差異《新飛飛》裝備進(jìn)化
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