導讀:據國外媒體報道,《紐約時報》科技記者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)當地時間周一撰文表示,目前智能手機平臺的應用使用量已經陷入“絕境”,大約有九成以上的已下載應用都被用戶所拋棄。
2月20日消息,據國外媒體報道,《紐約時報》科技記者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)當地時間周一撰文表示,目前智能手機平臺的應用使用量已經陷入“絕境”,大約有九成以上的已下載應用都被用戶所拋棄。沃瑟姆透露,她的iPhone中總共安裝了259個應用,但據她自己估計,日常使用的應用數量僅為16款左右。

App用戶流失嚴重
雖然在外界看來,身為一名科技記者的沃瑟姆在某種程度上來說只是科技行業的“門外漢”而已。但據知名市場研究公司尼爾森(Nielsen)于去年5月發布的報告顯示,2012年手機用戶的平均應用安裝量為41個,相比2011年的32個增加了9個。這也就意味著,雖然沃瑟姆的例子有些極端,但也大致符合了目前的應用發展趨勢。
據蘋果語音助手Siri技術提供商Nuance發布的報告顯示,雖然用戶下載很多應用,但卻通常會放棄其中九成以上的已下載應用。其結果是,用戶總會不斷使用相同的應用。尼爾森表示,2011年和2012年用戶使用量最高的五個應用分別是Facebook、YouTube、Google Play、谷歌搜索和Gmail。而且,智能手機用戶在這些應用上所花的時間也有所增多,平均每天使用時間從2011年的37分鐘增加到了2012年的39分鐘。
雖然國內外智能手機平臺的環境不同,但是從近期移動廠商情況來看,不同開發者的境遇差距極大,一方面,觸控科技陳昊芝宣布旗下移動游戲DAU突破1000萬,且一月份觸控的月活躍用戶達到5500萬,給手游業界打入一針強心劑;而另一面,年初又迎來了多家手游倒閉的清算潮。
艾瑞咨詢早前曾預測,2012年中國移動游戲行業的用戶付費市場規模或將達到52.1億元,預計2015年達到141.4億元。巨大的仍在不斷成長的手機網游市場無疑是一個極佳的網絡創業途徑,這個市場雖然競爭激烈,但是仍未出現絕對性領軍角色,雖然大量游戲涌入玩家視野,可真正精品實在少之又少,市場遠未飽和。雖然當前蓬勃興起的手游行業機遇和困難并存,但問題終究是暫時的,社會的進步,用戶的需求已經決定了未來的手機游戲終有一天會撥云見日明,而只有真正用心的產品才會受到玩家的歡迎,并最終在網游行業里站穩腳跟。
推薦閱讀
全3D動作PK網游《武神3》致力于為玩家打造玩法多樣、PK給力、背景宏大、畫面精良的優質武俠大作,帶玩家穿越隋唐盛世,領略紛亂四起,戰火彌漫的亂世豪情。 縱然是盛世,也是危機四伏,煉獄BOSS已在窺伺中原沃土,它>>>詳細閱讀
地址:http://www.geekbao.cn/a/danji/20130220/260129.html