眾多行業人評論起游戲,經常會把《魔獸》掛在嘴邊。游戲的設計、畫面的創造甚至收費的標準都會將這款世界頂級產品拿來比較。近期的《時空裂痕》的賣萌似的致歉,更是突出了一個話題,《魔獸世界》一個夢想超越的產品,他影響著游戲產業的發展。
從TBC到CTM,再到如今MOP,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界。
一個久經沙場的經典游戲,它的一些消極方面也呈現在大家眼前,WOW的過度簡化。雖然游戲非常容易上手,游戲升級的速度遠快于你能掌握的速度。結果這就造成了一種強大的錯覺。因為前面影響帶來的地下城查找器,它的出現嚴重破壞了一個重要的價值觀:團隊的凝聚力。過于簡化的系統讓游戲產生了一大群速成黨,而介于坦克和治療的成長過程要難于DPS,在副本中很容易受到DPS的催促而無法掌握職業必需的技巧,最終導致了這兩種職業的短缺。
WOW的滿級內容大部分都是反復殺死同樣的超強大目標,獲得掉落,在所有人都因此成長起來后,殺死更強大的目標獲取更強大的掉落。一次兩次或許還有新鮮感,但如果你反復機械的去刷同樣的副本超過三次,得到的就只有枯燥乏味膩。這些在玩家的印象中日漸加深,迫切的需要另外一個時代的來臨。
慶生會上與蝸牛新G元發布會,《黑金》的亮相可謂雪中送炭。

精美畫面

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隨著《黑金》官方新素材的不斷曝光,玩法,職業,種族等方面創新逐漸揭開神秘面紗。值得一提的是,精心設計的龐大歷史架構和完整的故事背景支撐歷史觀,讓種族,職業的起源有據可查。《黑金》共有24個職業,不僅如此,《黑金》弱化甚至取消了奶媽的職業,讓每個職業的分工有了不同的定義。而任務的多樣性,更是達到了幾乎每個玩家所要完成的任務都不同,取決于此,玩家根據自己的喜好,可以重新定位職業。濃郁的蒸汽朋克風主題,為新網游的定義烙上了厚重的一筆。玩家不僅可以自己組裝機甲,DIY槍械,對于技能,玩家也可以自創,甚至可以根據對方的技能,創造出相克的招數,這對于魔獸時代的網游無疑是一種顛覆性的創造。每個玩家的成長道路都不相同,在戰斗中成長,在戰斗中生存,速成黨自然很難存在。
《黑金》中關于城戰和國戰的創造,也讓PVP達到了極致。不同于傳統MMORPG類游戲,《黑金》中的載具都是可以加入戰斗的,更有多人駕駛的超級載具屠戮沙場,多人載具的駕駛與大型的PVE戰場考驗的是團隊的凝聚力和協同性。體驗游戲樂趣的同時,隨機動態事件更讓人充滿驚喜,也許就在不遠的秀麗景色中,異域空間的生物就會突然侵犯大地。
后魔獸時代,《黑金》不僅繼承著前者的經典,也帶來無數讓人驚喜,讓人相信值得期待的創造。如果說魔獸是一個時代的經典和標桿,那么《黑金》也許就是開啟下一個時代的領軍人。《黑金》已經揚帆起航,你準備好了嗎?
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本文標題:致敬魔獸 新魔幻《黑金》揚帆起航
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