據(jù)日本媒體4GAMER.net報(bào)導(dǎo),Riot表示,《英雄聯(lián)盟》有計(jì)劃將在2013年內(nèi)登錄日本游戲市場(chǎng),并且現(xiàn)在正在尋覓相關(guān)的項(xiàng)目經(jīng)理。看起來(lái),Riot似乎非常積極的想要擴(kuò)大《英雄聯(lián)盟》的玩家范圍。但是目前這一信息還沒有進(jìn)一步詳細(xì)的信息,如時(shí)間等。

英雄聯(lián)盟的相關(guān)信息
目前LCS聯(lián)賽正在如火如荼的進(jìn)行當(dāng)中,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)在世界大范圍的市場(chǎng)都獲得非常優(yōu)異的成績(jī)。在S2賽末冠軍賽中可以看出,參賽隊(duì)伍已經(jīng)從S1的大量北美與歐洲隊(duì)伍,擴(kuò)大到了亞洲地區(qū),并且在線人數(shù)方面,中國(guó)、韓國(guó)、臺(tái)灣、東南亞等地區(qū)都獲得了相當(dāng)棒的數(shù)據(jù)。

與LOL相關(guān)的許多賽事都受到了高度的關(guān)注與重視
而對(duì)于日本市場(chǎng)來(lái)說(shuō),一直都是一些歐美游戲廠商難以插入立足的市場(chǎng),不僅是大部分歐美游戲都主要立足于PC平臺(tái)上,而日本更流行的為一些家用機(jī)和掌機(jī);還因?yàn)槿毡咀陨硪渤霎a(chǎn)了相當(dāng)多經(jīng)典的游戲如《最終幻想》系列、《馬里奧》系列等,這些經(jīng)典游戲?qū)τ诒镜赝婕矣蟹浅:玫挠H和力。并且日本的游戲市場(chǎng)已經(jīng)屬于一種相對(duì)飽和的狀態(tài)——自己家的游戲都應(yīng)付不全,哪有時(shí)間來(lái)應(yīng)付別人家的游戲。

憑借日本不太受歡迎的電競(jìng)游戲打開市場(chǎng)是否可行?
對(duì)于在世界市場(chǎng)上風(fēng)靡的電競(jìng)類的游戲,如Dota、RTS等,這些類型在日式游戲中相對(duì)少見,而更多日式游戲都為傳統(tǒng)的RPG類型,就連競(jìng)技類的FPS類型的游戲也非CS等,而多為單機(jī)游戲。這也從側(cè)面說(shuō)明大部分日本玩家對(duì)于電競(jìng)類游戲并不是這么感冒,而Riot是否能憑借《英雄聯(lián)盟》打開歐美游戲在日本的市場(chǎng),站穩(wěn)腳跟立足,還是一大難題。
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本文標(biāo)題:Riot計(jì)劃《英雄聯(lián)盟》將于今年內(nèi)登錄日本
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