國產網游誕生始起,武俠元素就如影相隨。從最初只追求娛樂性不在乎畫面、不在乎操作,到如今片面追求爽快感,忽視武俠的原貌及江湖的真實,認為全屏秒殺就是武俠,一鍵操作就是江湖,殊不知我們失去的正是戰斗的激情,武俠的意義。十年前,網游受制于網絡跟技術;十年后,網游受制于思維和模式。兩者相比,后者或許比前者更可怕!
【視覺盛宴引導武俠主流】
滿屏的技能釋放,無限的十字復活,一個技能秒殺一切,游戲中甚至看不到自己角色身在何處,有人認為這才是游戲的快感。也有人覺得,這種毫無操作技巧可言的設定對于游戲來說是雞肋,雖有短暫的快感卻失去了長久的樂趣。部分有抱負的開發團隊矢志將兩者結合,打造出既需要考量操作,又能感受戰斗快感的網游作品。《武魂》就是應此目的而生,由于品質出眾,尚在內測階段已受到眾多玩家的追捧。

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本文標題:網易《武魂》用操作感喚回戰斗激情
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