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Facebook今年將力推發燒級游戲 構建玩家社區

作者: 來源:未知 2013-02-02 22:54:51 閱讀 我要評論 直達商品

  導語:國外媒體周五刊文稱,游戲已成為Facebook業務的重要一部分。今年,Facebook在這一領域的關注重點將是動作游戲、射擊游戲以及即時戰略游戲等“發燒級游戲”。

  以下為文章全文:

  發燒級游戲興起

  舊金山創業公司、游戲開發商nWay去年在Facebook平臺上推出了科幻風格格斗游戲《ChronoBlade》。該公司當時認為,這款游戲將大獲成功。nWay CEO戴夫·瓊斯(Dave Jones)曾參與開發知名游戲《俠盜獵車手》,他表示:“首先人們會感覺,‘哇,我無法想象在Facebook上能開發出這種高質量的游戲’。”

  不過瓊斯也承認,潛在投資者和合作伙伴提出了質疑:在Facebook上,一款以畫面見長的動作游戲如何吸引習慣于《Farmville》等休閑游戲的玩家。另一些人則提問稱,《ChronoBlade》如何在社交網絡平臺上建立玩家群體,獲得營收。

  不過Facebook認為,nWay和其他游戲開發商今年將有能力使動作游戲跳出主機平臺,進入到Facebook的社交網絡中。2013年,Facebook計劃推出由第三方公司開發的10款高質量游戲,瞄準“發燒級玩家”。此前,Zynga等公司推出的休閑游戲大多忽略了這一玩家群體。

  Facebook從去年開始啟動相關工作,而2013年將是項目提速的一年。Facebook正努力確保其10億多用戶在該網站上花費更多時間,從而提高該公司的廣告營收,而推出此類游戲是戰略的一部分。Facebook也將從這些游戲的營收中獲得分成。

  今年1月,在美國康涅狄格州校園槍擊案之后,美國副總統拜登與多家開發第一人稱射擊游戲的公司舉行會議,討論如何打擊槍支暴力。根據主機游戲行業的經驗,發燒級玩家年齡通常為18至30歲,會花更多時間去掌握游戲技巧。這類游戲則包括微軟《光暈》等射擊游戲,以及暴雪《星際爭霸》等即時戰略游戲。

  Facebook游戲合作主管西恩·里安(Sean Ryan)表示:“未來兩個季度乃至今年一年,你們將看到一系列游戲的推出,這些游戲將改變人們對Facebook游戲的概念。”他表示,Facebook將提供多種類型游戲,例如第一人稱射擊游戲、MMOG游戲、即時戰略游戲,這些游戲將更多涉及玩家之間的互動。

  瓊斯表示,隨著發燒級玩家更多地在網上互動,并通過Xbox Live等游戲網絡在多人游戲中組建聯盟,Facebook可以從社交層面推動玩家社區的形成,從而推廣游戲。

  玩家群體龐大

  目前,Facebook的每月活躍用戶數為10.6億,其中超過1/4用戶會玩游戲。這是整個行業中規模最大的玩家群體,而Facebook希望該平臺上的游戲玩家能繼續增長。

  Facebook計劃通過游戲獲得更多營收。本周三,Facebook表示,去年第四季度,來自游戲業務的營收同比維持持平。許多Facebook游戲通過銷售虛擬物品獲得收入,而Facebook會從這些銷售收入中收取30%的分成。

  Facebook CFO大衛·埃伯斯曼(David Ebersman)周三在財報電話會議上表示,Facebook的“游戲生態系統繼續體現出多樣化的健康信號”。他認為,隨著用戶參與度的提升,Facebook將獲得更多的游戲營收。

  里安表示,為了推動游戲業務的增長,Facebook必須投入時間和資源與游戲開發商合作。自去年夏季以來,在Facebook平臺上,u4iA推出了第一人稱射擊游戲《Offensive Combat》,而Plaruim推出了即時戰略游戲《Stormfall: Age of War》。

  他同時表示:“這并不意味著我們將放棄其他類型游戲,但毫無疑問我們2013年的關注重點將是為發燒級游戲及其開發商提供更好的平臺。”

  為了幫助用戶發現這些游戲,Facebook在App Center中增加了“動作和戰略游戲”類型,并向好友顯示用戶正在玩的游戲。此外,Facebook還重新提供了游戲內消息通知功能。這一功能曾令用戶感到厭煩,但Facebook此次對功能做出限制,避免游戲開發商濫發信息。

  游戲開發商還可以利用玩家之間的口碑宣傳和Facebook廣告平臺以吸引潛在玩家。Plarium首席營銷官加比·沙爾(Gabi Shalel)表示,《Stormfall》目前擁有450萬玩家,而發燒級游戲被證明更具吸引力。他指出:“發燒級玩家花錢更多、玩游戲時間更多,相對傳統休閑游戲玩家能帶來更高的每用戶平均營收。”

  戰略游戲《War Commander》的開發商Kixeye表示,該公司游戲玩家的支出比社交游戲玩家多20倍,這使得該公司在過去3年內保持了盈利。

  nWay的瓊斯表示,未來Facebook必須推出一款決定性游戲,使其真正成為發燒級玩家玩游戲時的重要選擇。他表示:“這就像《超級馬里奧》之于任天堂,以及《光暈》之于微軟,我認為Facebook必須推出這樣一款游戲,使其成為一切的基礎。”


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