天堂有路你不走,地獄無門你闖進(jìn)來!沒錯(cuò),天堂是仙道正途的天堂,是虛妄與偽善者的天堂。而地獄,才是修魔人真正的歸屬!在這里,我們沖破重重難關(guān),擊敗強(qiáng)大的守關(guān)BOSS,戰(zhàn)勝自己的恐懼,挑戰(zhàn)操作與意志的極限。在這里,我們找到真正的自己!我們不但要闖地獄,更要闖到地獄的最底層!
-----------修魔地獄260層全區(qū)服首通:煞魔灬尊者
修魔運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在對玩家的游戲行為進(jìn)行分析后,總結(jié)出各類玩家興趣的密集集中點(diǎn)。并通過指標(biāo)加權(quán)量化處理,將玩家興趣集中點(diǎn)分類為“癡迷、滿足、喜歡、感興趣”4檔。經(jīng)過調(diào)研統(tǒng)計(jì),90.63%的玩家對修魔地獄玩法癡迷!
碎片時(shí)間黃金體驗(yàn)
“40人團(tuán)隊(duì)副本,每周2、4、5下午4點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開團(tuán)”相信這樣的話每一個(gè)非小白網(wǎng)友玩家都有些耳熟。大型團(tuán)隊(duì)副本帶給了當(dāng)時(shí)的我們空前的震撼體驗(yàn),但同時(shí)也給當(dāng)時(shí)的我們帶上了枷鎖。“打副本比上班還累”“玩?zhèn)游戲我圖什么”這樣的抱怨比比皆是。
感受到此類大型多人、整塊時(shí)間的副本帶給玩家的困擾,修魔的研發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖尋找“碎片時(shí)間中的黃金體驗(yàn)”,于是修魔地獄誕生了。

百層地獄 無盡樂趣
逐層挑戰(zhàn),點(diǎn)擊即可進(jìn)入,讓體驗(yàn)成本更低。想什么時(shí)候挑戰(zhàn),就什么時(shí)候挑戰(zhàn),每層的戰(zhàn)斗無論勝敗,時(shí)間都不會超過3分鐘。每一層都有一番獨(dú)特的風(fēng)景,一份未知的寶藏,一個(gè)危險(xiǎn)的BOSS,一次刺激的挑戰(zhàn)。修魔地獄讓你癡迷,讓你一層一層地闖關(guān)無法自拔,卻不會給你“被游戲拴住”的感覺。這可能就是所謂碎片時(shí)間中的黃金體驗(yàn)。
人工智能極致挑戰(zhàn)
修魔地獄從最初的5殿120層,到如今的9大魔殿280層,經(jīng)歷了幾次大型的改革與突破。其中,最讓玩家愛恨交加卻也欲罷不能的改動莫屬BOSS人工智能(AI)的優(yōu)化。最初,修魔地獄的BOSS呆若木樁,只懂得機(jī)械的按照程序發(fā)出各種技能。如今,AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破,修魔地獄的BOSS也變得無比的聰明。
“尼瑪啊,八殿焦熱天坑里的雙王真虐心啊,趁我閃現(xiàn)CD,一個(gè)把我控住,另一個(gè)對我放大,直接秒殺!!我嚴(yán)重懷疑修魔地獄里的BOSS都是GM人工操作的!!”玩家宇恒在論壇中如是抱怨。如宇恒般在地獄中“痛并快樂著”的玩家不在少數(shù)。誅心大地獄·喚獄明王、斬首大地獄·枉死明王以及九大魔殿的守關(guān)閻王,讓無數(shù)英雄豪杰在他們的面前一次次挑戰(zhàn),一次次跪伏,一次次爬起再戰(zhàn)!

BOSS懂操作會配合
闖關(guān)技巧快捷分享
會者不難,難者不會。任何難題都有其隱藏的奧秘,修魔地獄亦然。經(jīng)過測試期無數(shù)玩家的反饋與建議,修魔地獄加入了開創(chuàng)性的“視頻戰(zhàn)報(bào)”系統(tǒng)。
每一層修魔地獄都會根據(jù)過關(guān)者擊殺時(shí)間長短、技巧嫻熟程度、受傷程度等多項(xiàng)指標(biāo)篩選出前三名登陸“視頻戰(zhàn)報(bào)”。當(dāng)你在某一層遇到瓶頸,不知如何下手的時(shí)候,點(diǎn)擊與自己職業(yè)相同的“視頻戰(zhàn)報(bào)”,看看別人的過關(guān)視頻,給自己一些啟發(fā)吧!

視頻戰(zhàn)報(bào)自由分享
《修魔》仍然處于測試期,同樣的,修魔地獄也仍在不斷的改進(jìn)與優(yōu)化。未來,修魔地獄將帶給玩家更加豐富多樣的玩法,更加差異化、自我定制的個(gè)性化體驗(yàn)和永無止境的挑戰(zhàn)樂趣!未來的修魔地獄究竟會有多少層?300層?3000層?甚至沒有最底層?一切的一切,等你來體驗(yàn),等你來挑戰(zhàn)!
關(guān)于《修魔》:
十年P(guān)K網(wǎng)游精華,《修魔》是迅雷游戲首次重磅推出的2D極致強(qiáng)陣營PK網(wǎng)游,經(jīng)過400人團(tuán)隊(duì)三年研發(fā),耗資三千萬,兩年測試,獲得一千七百萬測試用戶好評。游戲以強(qiáng)陣營、強(qiáng)PK、強(qiáng)平衡、強(qiáng)對抗為開發(fā)理念,為在游戲中尋找刺激與挑戰(zhàn)的核心用戶,營造出一個(gè)上手容易、樂趣強(qiáng)烈的競爭體驗(yàn)氛圍。
2012年12月隆重推出年度內(nèi)測大版本“末日終極版”,包含創(chuàng)新設(shè)計(jì)的天梯賽、熱血幫戰(zhàn)體系、全新遠(yuǎn)程職業(yè)羽神,將競爭、操作、團(tuán)戰(zhàn)等核心對抗體驗(yàn)上升到一個(gè)新的高度。
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本文標(biāo)題:修魔地獄發(fā)展史另90%玩家癡迷的玩法
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