導(dǎo)讀:九眾互動(dòng)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的新作《將魂三國(guó)》將于今天開(kāi)始國(guó)戰(zhàn)測(cè)試。
《將魂三國(guó)》有著略強(qiáng)的代入感,上手簡(jiǎn)單,但是整體游戲性并不算高,核心玩法較為老套,平庸而又常見(jiàn)的自動(dòng)尋路讓游戲所謂特色的千條任務(wù)流程略顯乏味。官方對(duì)游戲現(xiàn)有玩法的匱乏的解決辦法是加入了國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),畢竟作為一款三國(guó)游戲,國(guó)戰(zhàn)的加入不會(huì)有什么違和感,官方也希望以此為核心玩法,彌補(bǔ)游戲現(xiàn)有玩法的不足。但是國(guó)戰(zhàn)已經(jīng)是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游用爛了的題材,如果不能在玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,玩家也會(huì)感到鼓噪無(wú)味,此外作為一款免費(fèi)游戲的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),如何保持玩家之間的相對(duì)平衡,也是運(yùn)營(yíng)商需要注意的,畢竟RMB玩家過(guò)于強(qiáng)大必然會(huì)造成普通玩家的流失。
2月1日消息,九眾互動(dòng)開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的新作《將魂三國(guó)》將于今天開(kāi)始國(guó)戰(zhàn)測(cè)試。本次測(cè)試主要是加強(qiáng)玩家間的PVP互動(dòng)。
《將魂三國(guó)》中新加入國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)。玩家在游戲中經(jīng)過(guò)國(guó)公爭(zhēng)奪戰(zhàn)確定了國(guó)王,就可以對(duì)別國(guó)發(fā)動(dòng)國(guó)戰(zhàn)。在國(guó)戰(zhàn)中,攻方和守方在國(guó)戰(zhàn)地圖中圍繞國(guó)戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)展開(kāi)廝殺,擊殺或者保護(hù)守城方的國(guó)戰(zhàn)BOSS,而國(guó)戰(zhàn)BOSS是否存活則決定了國(guó)戰(zhàn)的結(jié)果。

《將魂三國(guó)》壁紙

《將魂三國(guó)》壁紙

《將魂三國(guó)》壁紙

《將魂三國(guó)》游戲截圖

《將魂三國(guó)》游戲截圖
據(jù)悉國(guó)戰(zhàn)于周二至周日晚上20:00開(kāi)始。當(dāng)天19:00之前系統(tǒng)安排的進(jìn)攻方的國(guó)公或者大將軍可以在國(guó)家界面里面點(diǎn)擊宣戰(zhàn)。而普通玩家在宣戰(zhàn)后可以通過(guò)鄴城、建業(yè)、成都和長(zhǎng)安的各個(gè)國(guó)戰(zhàn)接引人傳送進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)地圖按鈕進(jìn)行宣戰(zhàn)操作。
在國(guó)戰(zhàn)中第一階段為攻方破壞所有的據(jù)點(diǎn),而守方的玩家首保護(hù)己方所有據(jù)點(diǎn)。在攻方所有據(jù)點(diǎn)占據(jù)后便可以擊殺國(guó)王BOSS,擊殺與否決定國(guó)戰(zhàn)勝負(fù)。玩家還可以根據(jù)國(guó)戰(zhàn)的勝負(fù)情況及個(gè)人排名獲得大量的額外加成獎(jiǎng)勵(lì)。
此外游戲還將開(kāi)放黃巾戰(zhàn)場(chǎng),在每天任意時(shí)間,玩家可以通過(guò)長(zhǎng)安的黃巾戰(zhàn)場(chǎng)指引官斗蘇傳送進(jìn)入黃巾戰(zhàn)場(chǎng)。每個(gè)玩家每日有五次免費(fèi)進(jìn)入黃巾戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),免費(fèi)進(jìn)入次數(shù)用完以后,可以通過(guò)購(gòu)買狂戰(zhàn)令牌進(jìn)入黃巾戰(zhàn)場(chǎng)。
推薦閱讀
F罩杯、一尺蠻腰、大眼睛、錐子臉……自從有了PS,美女照片越來(lái)越不再可信了,雖然看起來(lái)是真的,但事實(shí)是假的。人們美化照片是為了愉悅自己,而《俠客無(wú)雙》把場(chǎng)景做得唯美精致,則是為了讓玩家充分融入游戲之中,享>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《將魂三國(guó)》開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng) 需注重陣營(yíng)相對(duì)平衡
地址:http://www.geekbao.cn/a/danji/20130201/258860.html