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光宇《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)策略流操作先河

作者: 來(lái)源:未知 2013-01-30 12:09:47 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  光宇游戲代理運(yùn)營(yíng)的新類型3D網(wǎng)游《靈魂戰(zhàn)神》是由韓國(guó)YD online公司旗下的ARTS小組研發(fā),歷時(shí)三年之久,目前美國(guó)、日本、臺(tái)灣等多個(gè)地區(qū)均已簽訂了此款游戲的代理運(yùn)營(yíng)權(quán)。《靈魂戰(zhàn)神》一改傳統(tǒng)的游戲研發(fā)思路,以獨(dú)創(chuàng)的RTS+ARPG“雙模式玩法”開(kāi)辟了一個(gè)全新的游戲類型。

光宇《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)策略流操作先河

《靈魂戰(zhàn)神》logo

  RTS+ARPG打破網(wǎng)游模式瓶頸

  在網(wǎng)游模式同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中充斥著形形色色的八胞胎、換皮黨、大路貨。“某某游戲就是照般wow”、“某某新游就是山寨Dota”這樣的說(shuō)法在玩家口中已是屢見(jiàn)不鮮。2013年,由光宇游戲代理的創(chuàng)新模式網(wǎng)游《靈魂戰(zhàn)神》通過(guò)對(duì)RTS與ARPG兩大游戲類型深度研究,開(kāi)創(chuàng)了全新的“雙模式玩法”。

光宇《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)策略流操作先河

游戲場(chǎng)景

  在《靈魂戰(zhàn)神》研發(fā)階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)RTS與ARPG兩大游戲類型,通過(guò)深度走訪熱衷動(dòng)作以及偏好策略這兩類玩家,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)看似完全沒(méi)有交集的游戲類型中卻貫穿著同樣的關(guān)鍵詞——“養(yǎng)成”與“對(duì)戰(zhàn)”。正是基于這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將RTS中的“短周期養(yǎng)成”與ARPG中的“持續(xù)性養(yǎng)成”相結(jié)合,使RTS與ARPG兩類游戲的核心樂(lè)趣首次能夠在一款游戲中得到體現(xiàn)。

光宇《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)策略流操作先河

華麗技能

  正是由于RTS+ARPG的雙模式玩法,使《靈魂戰(zhàn)神》在游戲體驗(yàn)上擁有了更為多元化的樂(lè)趣享受。RTS與ARPG兩大游戲模式的首度碰撞,不僅給玩家?guī)?lái)了1+1>2的全新游戲樂(lè)趣,更開(kāi)創(chuàng)了全新的“策略流操作”。

光宇《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)策略流操作先河

《靈魂戰(zhàn)神》截圖

  創(chuàng)新模式主打“策略流操作”

  正因在《靈魂戰(zhàn)神》全新的雙模式玩法中,玩家不僅要操控自己的游戲角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)還要操控靈魂士兵進(jìn)行作戰(zhàn),從而使《靈魂戰(zhàn)神》擁有了專屬于自己的游戲操作手法—“策略流操作”。所謂“策略流操作”,即在傳統(tǒng)動(dòng)作系操作玩法中,加入了RTS模式下的“微操”元素。

光宇《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)策略流操作先河

戰(zhàn)斗畫(huà)面

  在《靈魂戰(zhàn)神》的“策略流操作”中,玩家不僅要靈活的操控自身游戲角色,同時(shí)還需要能夠根據(jù)戰(zhàn)況及時(shí)在自己與靈魂士兵之間切換操控。目前,在靈魂士兵的操控上,主要以“兵種”為單位,玩家除了整體操控之外,還可以對(duì)獨(dú)立兵種進(jìn)行命令下達(dá)。除了切換式的操作手法,“策略流操作”在競(jìng)技場(chǎng)中更體現(xiàn)為宏觀的戰(zhàn)局把控,如建筑物的升級(jí)排序、靈魂士兵的種類搭配以及對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地勢(shì)的合理利用,都將決定一場(chǎng)戰(zhàn)局的勝負(fù)。

光宇《靈魂戰(zhàn)神》創(chuàng)策略流操作先河

激烈戰(zhàn)斗

  無(wú)論是極具挑戰(zhàn)的“策略流操作”,還是獨(dú)創(chuàng)的RTS+ARPG雙模式玩法,都讓《靈魂戰(zhàn)神》從現(xiàn)在這個(gè)山寨叢生的時(shí)代脫穎而出。相信待2013年春季,《靈魂戰(zhàn)神》首次與大家見(jiàn)面之時(shí),必將掀起一股創(chuàng)新模式的游戲風(fēng)潮。

  關(guān)于《靈魂戰(zhàn)神》

  《靈魂戰(zhàn)神》是光宇游戲獨(dú)家代理、韓國(guó)YD OL研發(fā)的一款創(chuàng)新型動(dòng)作網(wǎng)游,游戲?qū)O具操作性的RTS與ARPG兩種游戲類型完美結(jié)合,是國(guó)內(nèi)首款“集戰(zhàn)略動(dòng)作和角色扮演于一體”的3D網(wǎng)游(RTS-ARPG)。《靈魂戰(zhàn)神》以西方奇幻為背景,通過(guò)清新可愛(ài)的萌系Q版畫(huà)風(fēng)營(yíng)造出了一個(gè)全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戲采用時(shí)下最新潮的無(wú)鎖定操作模式,并大膽創(chuàng)新地將動(dòng)作角色扮演(ARPG)和即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)完美融合,打造出極具特色的“雙游戲玩法”。目前,《靈魂戰(zhàn)神》已在亞歐美多個(gè)國(guó)家簽署了獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán),國(guó)服由國(guó)內(nèi)一線廠商光宇游戲獨(dú)家代理。


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