(樂購網專欄 作者:張書樂)四個連環套砸下來,游戲機變成了“四個圈”的奧迪,讓很多人望而卻步,有網上的免費游戲不玩,干嘛去花數千元買游戲機,更遑論不斷的砸錢買軟件了,然后呢,“四個圈”變成了四道緊箍咒,讓游戲機,禁售與否,都只在中國市場邊上圍觀了。

1月28日,中國日報援引中國文化部相關人士的話稱,相關部委正在審視游戲機銷售禁令并考慮重新開放游戲機市場,“已經做了一些調查,并與相關部委討論開放市場的可能性。” 看似在中國禁售13年的游戲機有望一夜翻身了,很快又有媒體報道,文化部文化市場司娛樂演出藝術品市場管理處相關人士回應稱,文化部并未研究過取消游戲機禁售令,并稱這不是光文化部就能決定的。
在筆者看來,這道禁令取消與否其實并沒有多大實際意義。當然,從廣義角度上來說,游戲機如果在中國解禁,也就意味著中國游戲產業這個一直以來只有網絡游戲、網頁游戲、單機游戲乃至移動游戲的畸形發展形態有望改變,真正有望同其他游戲產業大國那樣,形成廣義上的電視游戲、單機游戲和網絡游戲三足鼎立的狀態,并讓更多的中國玩家從專用的游戲設備如PS、WII和掌機處,感受到和非專用游戲設備PC、平板電腦、手機完全不一樣的游戲享受,增強游戲體驗,同時,也能形成對國產游戲廠商的壓力,讓其在游戲類型、玩法和視覺效果上進一步提升水準。
停停停!別看形勢一片大好,但這從小處說是宏觀展望,從大處說不過是官話套話而已。其實禁令解除與否,意義并不重大。
其一是游戲機一直禁而不絕。從上世紀80年代紅白機進入中國市場以來,游戲機其實一直沒有離開過中國。盡管2000年的時候,禁令下達了,但PS、WII等游戲機,在市面上一直以水貨的形式出現,且同時部分游戲機場上還以擦邊球的方式,通過類似“小神游”之類的生存狀態留在市場之上,面上的禁令其實對游戲機市場影響并不深遠。
其二是游戲機一直水土不服。紅白機時代給我們的游戲記憶影響深遠,但價格不菲的卡帶也同樣給游戲玩家以深刻的記憶,進入新世紀以來,其實游戲機禁售與否,它在中國市場都難免水土不服,盡管水貨一直有,但購買者依舊寥寥。理由也很簡單,價格不菲的游戲軟件,面對PC游戲興起后帶來的超低價壓力、網絡游戲興起后帶來的“免費暢游”壓力,動則數百元的游戲機軟件變成了冷門。
其三是不解決盜版問題,游戲機活不了。也許有人會說了,在中國,大多數游戲機都破解了,玩家可以玩盜版游戲,享受游戲的樂趣,因此不愁銷路。話雖如此,但這恰恰是一個連環套,破解了游戲機,昂貴的游戲軟件就不再昂貴,可游戲機廠商怎么活?游戲機廠商其實不是靠賣游戲機來過日子的,甚至可以說,市面上價格不到兩千元的各種視頻游戲機、掌機,很多都是低于成本價銷售給玩家的,人家當然不是學雷鋒,也不是產品積壓大甩賣,游戲機廠商的生存模式就不是靠硬件過日子,而是靠銷售游戲軟件來二次增值,這和蘋果和安卓的應用軟件商店差不多。但在中國市場,這個模式走不通,破解游戲機,幾乎是所有游戲機玩家的必由之路,知識產權和盜版問題的長期薄弱,讓游戲機廠商其實不需要禁令,也不太樂意來開發中國市場。
其四是其實不破解還真不行。難道沒有辦法培養一點自覺性和自制力嗎?我想告訴你,還真不好辦。游戲機上運行的游戲軟件,目前基本沒有中國制造的,目前也少有中文的,大多數暢銷游戲,你要想玩正版,首先你要解決英文和日文兩大瓶頸,正版游戲還真沒這項服務,因此許多游戲機玩家為了玩的舒服,還只能破解之后,玩被國人漢化后的盜版游戲,這又是一個連環套,而且一時半會,還沒法解套。
四個連環套砸下來,游戲機變成了“四個圈”的奧迪,讓很多人望而卻步,有網上的免費游戲不玩,干嘛去花數千元買游戲機,更遑論不斷的砸錢買軟件了,然后呢,“四個圈”變成了四道緊箍咒,讓游戲機,禁售與否,都只在中國市場邊上圍觀了。
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所謂“游戲機禁售令”,即2000年6月發布的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》(下稱《意見》)。《意見》由文化部、公安部、海關總署,以及當時的國家經貿委、信息產業部、外經貿部和工商局聯合下發。《意見》指出,“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”
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本文標題:游戲機禁售令取消與否意義不大
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