據官方消息,2月1日《末日之光》要進行封測。對于這款游戲小編充滿興趣,于是在封測到來之際,小編懷揣著種種疑問采訪了《末日之光》制作人許良,下面是小編整理的本次采訪重點內容,與大家分享一下。

游久網:我們了解到末日之光是一款無打怪的游戲,那么就意味著它是一款純PVP的網游。所以這部分一定是游戲的重點,那能否為我們詳細介紹一下這里的玩法?
許:《末日之光》是幻想時代最新推出的3D PK MMORGPR網游革新之作。游戲大膽采用了多種技術創新,真正做到無職業、無任務、不刷怪的純粹PK游戲。我們可以從產品的5大特色中了解游戲的創新玩法。
1、無職業不練級,無任務不刷怪。玩家通過純粹PK提升自身戰斗能力。
2、技能全開組合放大,百種技能全開,隨意搭配輔助技、組合技、放大技。
3、百套裝備、神器自主選擇,擺脫裝備受限隨意搭配、自由切換。
4、自由組建、雇傭殺手集團,獨有的評級殺手雇傭系統,玩家可自建殺手集團,受雇于公會軍團、聯盟及全服戰爭中,最終可通過雇主評級獲得合約獎勵及殺手聲望。
5、陣營組合全服混戰,支持1V1、2V2、3V3、5V5、7V7、戰場、軍團、聯盟、殺手集團輔助多陣營的全服戰爭。
游久網:既然游戲中對玩家角色的等級和職業都無明顯劃分,那么是以何種方式來區別玩家在游戲中定位呢?
許:戰斗力評級和雇傭評價這兩個系統。在《末日之光》,每位玩家的戰斗成績都將被統計成自己的戰斗力評級數值。雇傭結束后,雇主玩家的評價將會影響您的雇用評價值。所以,玩家可以通過戰斗力評級數值了解自己的戰斗水平,通過雇傭評價了解別人對自己的真實感受。

游久網:我們知道游戲中公會和殺手集團是不同的2個玩家組織,它們之間有什么聯系和區別呢?
許:公會是被官方認可的,殺手集團是玩家組成的相對松散的組織,他們不喜歡被約束,他們可以被公會雇傭,他們的價值是通過雇主的評價來體現的,在殺手集團中,有友情,有背叛,有義氣,有欺詐。
游久網:我們從現有的信息了解到,“云”陣營系統是《末日之光》的獨創系統,那么能不能詳細的說明一下此系統的特色?
許:對于“云”這個概念,可以理解的方式和角度有很多種。《末日之光》的“云”陣營是一種“無定”的境界。玩家創造的角色,不必拘泥于一個種族、一個國家、一個地區的限制。每個角色,每個玩家都是絕對自由的,陣營的更替只是因為效命的雇主不同而已。也許今天還是戰場上背靠背的戰友,明天就是自己刀下的敗將。自己的陣營,不再是一個定數,而是一個自由的變數,掌握這個變數規律的人,只能是自己。
游久網:本次2月1日的測試將加入城戰系統,能否為大家提前透露一點相關的玩法?
許:《末日之光》的城戰系統不再是傳統游戲單純的“城城對攻”。《末日之光》的城戰系統從理念上就拋棄了過去陳舊概念,轉而采用了“資源奪取”這種模式。在城戰中,玩家通過占領地區來獲取資源,而位置越靠近中心的地區資源越多,當然這樣的地區也更易被其他玩家攻陷。所以在《末日之光》的城戰中,考驗玩家的是戰略的部署的理念。
游久網:就目前而言,游戲的完成度如何,游戲的后續測試計劃會是怎樣呢?
許:《末日之光》2月1日暗影封測在即,這個版本中增加了更多的新玩法,城戰、戰場、擂臺以及很多主線任務,同時將加入全新的競技場、擺攤功能等,整體上較首測內容更加豐富,玩法更加突出,讓大家打的爽快,玩的有趣。《末日之光》的整體進度不僅僅在按照已經設計完成的架構進行制作,而且每次測試中玩家提出意見、建議也是我們未來制作《末日之光》的參考標準。所以說,《末日之光》不僅僅是一個普通的游戲,他是每位熱愛PK游戲玩家心中的“期待已久一個未來”。
游久網:能不能透露一些游戲后續版本開發即將添加的新內容?
許:作為《末日之光》的制作人,我一直希望能讓用戶體驗不一樣的PK感受,所以未來版本,我們還是堅持這個理念,要把“殺手”做到底。除了本次暗影封測增加的新玩法以外,我們會更注重用戶體驗,引導用戶在多種技能與裝備的搭配上入手。例如,火元素技能加上石化射線,可產生眩暈效果;而火元素技能加上耀銀沖擊,可產生帶有眩暈+下降防御的效果。對技能、裝備的深入了解,使玩家更加容易加入到陣營軍團,參與更大規模的團戰,通過團戰得到的榮譽與收獲可是不容小靚的。
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本文標題:專訪《末日之光》許良:要把“殺手”做到底
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