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點評:《紅色警戒》將登錄頁游和手游平臺

作者: 來源:未知 2013-01-28 12:08:22 閱讀 我要評論 直達商品

  在2012年1月22日舉行的第五屆WEBGAME與SNS運營大會暨第二屆輕游戲投融資峰會上,趣游集團副總裁兼CTO李威宣布趣游科技已獲得EA授權,將開發《紅色警戒》(下簡稱紅警)同名網頁、IOS、Android的多平臺游戲,預計游戲將于2013年年末面市。  

紅色警戒2

紅色警戒2

  趣游簡介:

  趣游科技集團有限公司成立于2008年,是國內游戲行業在第二次網絡游戲浪潮中的領軍企業,從最初的game2、game5頁游平臺做起,他們于2009年推出高質量的ARPG頁游《傲劍》,通過網頁呈現出不亞于客戶端水平的圖形圖像,大幅度提升了游戲體驗,并在2009年到2010年取得了巨大的成功,

  2011年《傲劍》更是成為了首個突破千組服務器大關記錄的國產頁游。2012年趣游科技年營收10億元人民幣,其中海外市場占1億元。

  EA(美國藝電)簡介:

  EA(美國藝電)是全球著名的游戲公司,玩家們耳熟能詳的《模擬人生》、《極品飛車》、《命令與征服》等都是該公司旗下的產品,早在2007年,《極品飛車:生死卡本谷》、《命令與征服3:泰伯利亞之戰》以及《戰地2142》等便已登錄MacOSX操作平臺。2009年,EA更以12.8億人民幣購入九城15%的股權,并在2009年和中視網元合作,在大陸地區推出《FIFAsoccer 06》、《NBA Live 06》、《哈里波特與火焰杯》等單機游戲產品。

  頁游發展情況及趣游現狀:

  根據2012年游戲產業報告提供的數據,中國大陸網頁游戲市場的實際銷售收入為81.1億元人民幣,同比增長率為46.4%。自從《神仙道》等產品崛起后,以“陣法”和“橫版過關”為代表的傳統RPG類游戲重新成為市場主流,2011、2012年間更是涌現了大批如《神仙道》、《龍將》、《神曲》、《熱血海賊王》等同類游戲。于此相比,ARPG類游戲受流行游戲題材的限制反應平平,部分游戲通過提升劇情共鳴來彌補(如《烈火戰神》),而部分游戲則通過強大的運營手段來擴大影響力(如《秦美人》)。在網頁游戲飛速發展的時代里,趣游利用《傲劍》這個現有產品的沉淀擴大市場份額,在2012年中建立了國內首個云計算服務平臺,并參加了在美國洛杉磯舉行的2012年E3游戲展。

  RPG的新形勢還是SLG的回歸:

  為了擴大游戲類型、解決網頁游戲劇情背景過于空泛、玩家缺乏代入感等缺陷問題,趣游在2013年宣布與EA合作進行紅警的網頁、移動端游戲的開發制作。縱觀目前市面上的頁游,三國題材(三國類)、西游及其他神話題材(仙俠類)是最有代表性的,占據了網頁游戲的江山。造成這兩類題材異軍突起而其他題材的表現較為疲軟的原因是,現代戰爭題材里兵器射程過長,以現在網頁游戲的技術水平,難以展現出這個特性,在策劃和設計上會造成硬性瓶頸,另一方面是因為現代戰爭題材在外交層面上過于敏感等。雖然大家都承認《黑鷹墜落》是一部好片子,但真正有興趣看完并研究過人物性格的只是其中很小的一部分觀眾,而作為鮮明對比的是,所用人都知道三國演義和西游記。這就使得制作現代戰爭類的游戲很容易吃力不討好,甚至僅僅只是往這個方向嘗試也需要莫大的勇氣(有少數這類作品,如《戰艦》)。而紅警是一個徹頭徹尾的現代戰爭題材的游戲,原版游戲里戰斗力最弱的士兵(只要他能戰斗)拿的也是手槍,更不用說飛艇戰艦猛犸和激光線圈,那些都是在幾百米外就能致敵人于死地的。這就意味著游戲需要被設計成戰略級的對抗,兩個國家相隔幾千公里,互相發射洲際導彈對轟——如果真的這么設計,則“紅警網頁版”很可能會是一個SLG游戲而非RPG。

  縱觀國內網頁游戲發展史,頁游市場的熱門游戲從最初的純SLG游戲《Travian》到SLG與RPG相結合的《七龍紀》再到RPG類游戲《武林英雄》,又從SLG游戲《傲視天地》到ARPG類游戲《傲劍》再到RPG類游戲《神仙道》,而SLG的再次崛起似乎是歷史的又一次重演;從SLG類游戲模式本身來看,其游戲性主要體現在資源的爭奪和戰略的安排上,而由于游戲內環境復雜、戰斗需要精確到分秒之間差距的計算,且玩家只能通過反復實踐所得出的經驗才能更快更好的完成整場戰斗。以上這些特點,使SLG類游戲的用戶粘性較高;從運營的角度來看,SLG游戲擁有更高的用戶忠誠度,更高的Arpu和更好的拓展性,如果在游戲戰斗模式、版本更新、收費途徑等方面加以提升,SLG類游戲有可能會突破現有瓶頸做出真正的創新性游戲玩法。更何況在這次的合作中,紅警還添加了手機移動版,多平臺登陸的產品對于趣游本身的云平臺而言,也是多角度的完善與豐富內容的補充。

  紅警的玩家們:

  當然我們也必須看到,紅警的玩家年齡相對都比較大。第一代紅警是1996年Westwood制作的,在當時就超越了cnc以規模龐大的坦克戰爭而廣受喜愛。之后的第二代作品在網吧里也有很好的表現,因為2000年至2004年這段時間里雖然MMORPG已經崛起,但依然有許多用戶還尚未養成網絡游戲的娛樂習慣,他們在網吧里更多地是玩單機游戲(包括局域網游戲,如CS、War3),其中也就包括紅警。可以說,紅警在國內的黃金時間是1996~2004年。2004年以后,越來越多的網絡游戲轟炸加上重量級的《魔獸世界》的出現,幾乎摧毀了網吧用戶的娛樂習慣;如今在網吧里玩局域網對戰游戲的玩家相較以前已大幅減少,這也是為什么2008年紅警3推出之后并未獲得太多掌聲的重要原因。

  在采訪結束時,筆者對紅警多平臺版本持有謹慎樂觀的態度:一方面我們相信以它的歷史底蘊,會有一部分忠實的用戶(并且是年齡比較大、消費能力相對強的),另一方面它是否能被正確改編,會成為一個什么樣的游戲,依然是一個未知數。它是否能創造一個全新的戰斗方式來戰勝目前市場上主流的RPG,就像《神仙道》之前曾做過的那樣?這種全新的模式是否能帶來足夠多的收益等,只能靜待趣游的實力和市場、行業的發展來印證了。


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