導讀:《暗黑3》PTR 1.0.7中最為重要的一向內容便是決斗功能的加入,但在測試服中玩家發現該系統并非暴雪易觀的PVP設計風格,一招秒的現象時常有,面對玩家的質疑,制作組也在論壇中做出了相關回應。
1月21日消息,《暗黑3》未來正式1.0.7補丁中最另玩家關注的便是決斗系統,針對這一熱議系統,制作組也在官方論壇上向仍表示質疑的玩家做了詳細的解釋。
據悉,某《暗黑3》論壇玩家最近在官網論壇游逛,發現了《暗黑3》社區管理Lylirra對《SO GETTING ONE SHOTTED IS DUELING?》的回應,Lylirra在帖中耐心回答了部分問題,從回應內容來看,決斗系統目前的設定定位僅屬滿足玩家需求,未來PVP模式還在開放當中。
從第一次回應的內容中可以發現許多細節,比如第一段中的內容Lylirra透露新系統無任何獎勵,僅僅是娛樂,不管玩家擊殺多少次也沒有排名及獎勵內容,而真正的PVP模式還在醞釀中。而后二、三段中Lylirra明確表示決斗系統僅作為游戲體驗的一部分,并非強制要求玩家進行決斗,言下之意“你讓我做PVP我就做了,你愛玩不玩。”最后一段則較為委婉的告誡玩家“平衡不是你們一句話說了算,我們要數據。”
而后的回答則透露了一些內容以及設計想法,制作組認為《暗黑3》決斗系統的平衡要建立在不影響PVE體驗的基礎上,因為技能的關系也不希望一些玩家拿著PVE的技能直接PVP這不是他們的設計意圖,并且不會為決斗而設計更多限制功能或者一堆輔助系統且傷害減免已列入改動計劃,而玩家提出的意見也會及時跟進,包括一些玩家已經提出的計劃方案(說白了都是跟傷害減免有關)。
其實就目前的決斗系統來看小編也有嘗試,該玩家的吐槽并非空穴來風,傷害高的職業或者玩家確實有能力做到用高輸出技能秒掉對手,但很片面,決斗場景是混戰,而且高傷害玩家很多都是脆皮,秒掉別人的同時自己也會有生命危險,而且在地圖中各種建筑殘骸都能有效的限制玩家技能的施放,不僅是傷害技能,例如野蠻人的跳躍獵魔人的翻滾等都會出現撞墻的尷尬,就目前玩家的視頻攻略來看改系統的設定還是很有意思的,很多技能及及嗯內個副符文選項都有保命特點,向該玩家的吐槽一招秒也不是那么可怕。操作及技能裝備搭配仍是該系統的亮點,而非組隊打BOSS那樣前排抗后排輸出那么簡單。
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