從2008年第一屆WEBGAME(網頁游戲)&SNS(社交網絡平臺)大會的成功舉辦到現在已經走過了五年,經過五年的沉淀和積累,并伴隨著移動網絡的快速成長,我們開始將“移動游戲”納入體系,成為現在的“輕游戲”大會。WEBGAME(網頁游戲)、SNS(社交網絡平臺)和MOBILEGAME(手機游戲)為代表的“輕游戲”產業的發展漸入佳境,在殘酷的市場競爭面前,近百家游戲廠商都使出了渾身解數紛紛推精品、拓渠道。
2008至2012年,“輕游戲”產業從最初的小角色演變成了游戲帝國中最具有競爭力的成員,在這五年的時間里給予了整個游戲行業太多的驚喜。從2008年下半年開始,當傳統經濟遭受金融危機重創,客戶端游戲收入增長率下跌的狀態下,中國的“輕游戲經濟”逆勢飛揚,產業連續高增長。2008年11月,北京麒麟網信息科技有限公司成功獲得1500萬美元的巨額融資; 2009年盛大、搜狐分拆網游業務單獨上市,SNS社區“偷菜熱”火爆全年;2010年頁游《七雄爭霸》單月最高收入破1億,全年約10億;2011年《神仙道》突破千組服務器,領航國內市場,大量廠商積極拓展海外渠道,捷報頻傳;2012年手游公司神奇時代僅半年就締造出兩款千萬級產品,頁游廠商趣游躋身德勤亞洲500強三甲,獲游戲企業之首。
“輕游戲”產業在這五年中摸索前行,而這五年中行業內發生的重大事件、風云人物、游戲代表作、以及傲人的成績卻遠不止此。在第二屆“輕游戲”大會上,將開展以“五年風云會”主題的“輕游戲”產業五年回顧展。若您有關于2008年至2012年“輕游戲”產業內的重大事件、游戲產品代表作、代表人物、您企業成長的重要階段及代表性事件以及團隊規模變化、用戶數量變化的數據等所有可以反映“輕游戲”產業這五年來的風云變幻的各類內容,請發送到大會組委會“五年風云匯”官方郵箱liling@chnvc.com。輕游戲大會現場將特為風云人物設立獎項,并參與現場風云人物現場對話。
五年成長,五年磨礪,五年摸索,五年積淀。我們一起相約第二屆輕游戲大會,一起重溫“輕游戲”產業五年的精彩與巨變,一起揭開2013年的“輕游戲”產業發展的序幕。
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本文標題:輕游戲“五年風云匯” 線索火熱征集
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