本周共有24款游戲進行測試,其中有6款游戲是首次測試,分別是由武漢暴雷科技出品的世界首款完整客戶端、微端、網頁完美融合的三端魔幻網游《暮光傳奇》、一款中國神話背景的3D MMORPG游戲,取材于炎黃神話的偏歷史的文化體系《尋龍記》、由深圳市盈佳世紀網絡科技有限公司,用GAMEBRYO引擎開發的魔幻2.5D網游《完美西游》、由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武俠類2D即時制MMORPG大型網游《幻劍》、光宇旗下研發團隊藍火炬自主研發的第二代青春熱舞類休閑網游《炫舞吧II》、由上海緣彩研發并運營的《幻界法則》。
此外我們還對由山西問天科技股份有限公司集合國內頂尖游戲研發精英,投入巨資全力打造的2.5D玄幻武俠網游巨制《英雄問天》、突破《誅仙》原有故事構架,打造原著小說續作的《誅仙2》、由天晴數碼推出的一款魔幻動作類MMORPG扛鼎之作《魔域》、由爭渡科技自主研發運營的首款2D仙俠類RPG網游,畫面采用傳統寫實風格,架空了東方上古仙俠文化《渡仙》、一款由杭州電魂科技開發、以對戰為主的3D競技網游,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中的《夢三國》、一款由空中網代理運營的大型MMOACt網絡動作游戲《龍門客棧》、一款改編自同名經典名著的大型即時戰斗網游《三國演義》、盛大游戲2011年全新推出的3D星時代神話網游《獵頭》、由深圳市盈佳世紀網絡科技有限公司,用GAMEBRYO引擎開發的魔幻2.5D網游《源火》、描述了女神伊泰安所創造的神之大地上,光之同盟與憤怒聯合兩大陣營,由于不同信仰所引發的戰爭《神泣》、鴻途游運營的一款2.5D寫實風格武俠類回合制網游《江山美人》、由韓國Actoz開發、盛大代理的武俠MMORPG,為經典網游《千年》續作《千年之王》、暢游旗下,中、韓兩國研發團隊,歷時四年聯手打造的大型3D多人在線角色扮演網絡游戲《鹿鼎記》、一個大型3D多人在線角色扮演游戲《神仙世界》、網易自主研發的首款全模式3D玄幻網游《天下3》、由騰訊開發的一款國戰網游《御龍在天》、由3366wan游戲平臺和深圳玩勝網絡深度合作開發的3D雙視角魔幻網游《暗黑之城》、一款以東方古代神話《西游記》為背景的大型多人在線網絡游戲《仙塵》。
首先為大家介紹的是本次探營的游戲《伏魔者》,游戲角色是采用歐式3D的建模,整體看起來比較細膩也比較美觀。人物的創建是有陣營劃分的,這也說明了游戲后期對立陣營是存在直接沖突的,為游戲后期是以PVP為主埋下伏筆。其次便是簡單的職業類型選擇,職業介紹倒是很簡潔易懂,玩家根據自己的定位去選擇就可以了。人物的個性化設定則過于簡單,除了一個頭像選擇之外就沒有其他個性化人物設置了,雙胞胎、三胞胎甚至多胞胎也許會成為游戲中讓人津津樂道的話題之一。另外,劍仙這個職業存在著一些爭議,在游戲中屬于一個特殊的存在。游戲以此吸引國內玩家的眼球無可厚非,只要各職業之間是平衡的,那么職業風格類型的不統一也就無所謂了! ∮螒蛑械娜蝿障到y制作的比較完善,具體分為講述故事流程的“編年史”、包含日常和PVP內容的“支線任務”、和介紹及指示世界BOSS的“伏魔錄”等。這其中伏魔錄這一分塊給人留下了較深的印象,它是一個類似于介紹世界BOSS的板塊,但與其它那些列表不同的是,伏魔錄沒有直接把這些怪物的坐標告訴玩家,而是去講述BOSS們的故事以及刻畫出他們的形象讓玩家自行尋找,這也是很好的提升游戲代入感的一種方式,極力推薦! ”敬巍斗д摺返淖罱K得分7.25分,無疑對于《伏魔者》而言,玩家可以在她身上找到許多經典游戲的影子,玩家進入和游玩游戲時可能會有熟悉的感覺,這樣雖然缺乏突破卻也讓玩家能更加速度的熟悉游戲內容。但通過深入的試玩后我們發現,游戲不僅限于模仿,如多樣的任務系統以及富有特色的單人副本的玩法都給人留下了較深的印象,在劇情的推進上也有濃烈的單機游戲般的游玩體驗,而這對于吸收更多類型的玩家而言無疑是有益的。

伏魔者
下一款為大家介紹的一款是來自深圳市盈佳世紀網絡科技有限公司,用GAMEBRYO引擎開發的魔幻2.5D網游《完美西游》,游戲在3D人物方面細膩度不夠,通過創建界面和游戲中的人物模型可以看出,國產網游向來都是裝備繁多,若裝備美感和角色本身不能體現就肯定影響到玩家對游戲的興趣值,對于現在的很多追求個性美感的玩家來說,一旦他們認為自己的角色不夠亮麗,那么再好的游戲場景也不能挽回玩家流失的尷尬局面。而從進入游戲中開啟全部特效后看到的畫面,畫面特效一般,很多場景地圖中的近景植被不夠豐富,建筑植被的鋸齒明顯。但是在一些地方的畫面效果還是很不錯的,比如在開啟全效后的水面效果很真實,和邊上的植被完全不是一個檔次的存在,且游戲中的遠景也不錯。游戲中的音樂方面并沒有要人特別注意之處,這也是時下很多國產網游的通病,對于音樂這塊并不是特別重視,只要背景音樂和主題不至于過于偏頗就可以了。而游戲中有一點就是給予每個NPC都有特定的語音音效,這點使得游戲不至于太過于死板! ∮螒蛑械撵`獸、稱號、修真等系統玩法其實在很多其它同類游戲中都可找到類似的玩法,而目前來看游戲中所謂的特色連斬系統,雖然看似要人眼前一亮,但是其本身并不能算是首創,很多游戲中同樣存在連斬或者可以說是連擊設定。連斬系統即玩家一連擊殺10只同一種怪物就可以激活,而玩家中途死亡或者未擊殺同種怪,則連斬數清零。連斬系統會為玩家帶來特殊的稱號屬性,加強人物的攻擊或者全屬性等等。但是當玩家在線人數多的時候,那么百人斬都將很難實現。只不過現在來看游戲中的玩家人數并不是很多,第一天首測時間也是如此,官方論壇的帖子和在線玩家數量也較低,看來游戲本身的宣傳還不夠到位! ”敬巍锻昝牢饔巍返淖罱K得分6.67分,游戲畫面細節上不夠細膩,游戲的人物建模需要進一步加強。而在內容玩法上除了傳統內容以外,更應該根據修真主題來添加更多與其相符的特色玩法來,增強游戲的持續可玩性。道具商城等等其實完全可以逐一開放,通過循序漸進的方式讓玩家先進行游戲體驗再來為游戲裝備等買單豈不是更好的選擇,通過一些娛樂內容先吸引玩家關注,才能更好的留住玩家。
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