作為一款主打真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境特殊的次世代FPS網(wǎng)游,重型武器的運(yùn)用無疑是《烈焰行動(dòng)》中的一大亮點(diǎn)。不過,在次世代FPS新品不斷,重火力特色也不再是《烈焰行動(dòng)》所獨(dú)有的今天,究竟是什么原因,讓《烈焰行動(dòng)》中的重火力交戰(zhàn)場面吸引著眾多FPS玩家?答案便是,《烈焰行動(dòng)》所打造的重火力交戰(zhàn),并非只是在游戲內(nèi)簡單加入火箭筒、重機(jī)槍、火焰噴射器等重型武器,而是依托全面、細(xì)致的戰(zhàn)場環(huán)境與火力支援設(shè)定,讓玩家置身于最真實(shí)的戰(zhàn)爭氛圍中,從而觸摸到真正的戰(zhàn)爭場面所帶來的視聽震撼。
烈焰行動(dòng)重火力戰(zhàn)場環(huán)境
重火力之武器篇
不論怎樣,重火力元素的基礎(chǔ)都是足夠分量的武器。在這方面,《烈焰行動(dòng)》擁有著包括AT-4火箭筒、FN M249重機(jī)槍、M2B火焰噴射器以及最為經(jīng)典的RPG火箭筒在內(nèi)的一整套重火力武器裝備庫,甚至在傳統(tǒng)FPS當(dāng)中僅作為任務(wù)道具使用的C4炸彈在這里都會(huì)成為大家習(xí)以為常的常規(guī)攻擊手段。
有著足夠分量的、多樣化的重型武器,是確保《烈焰行動(dòng)》重火力體驗(yàn)足夠勁爆的前提。
呼叫戰(zhàn)場火力支援
重火力之支援篇
若單純只是添加一系列重型武器,那么重火力作戰(zhàn)自然無法成為《烈焰行動(dòng)》的核心特色之一。除了武器裝備的體現(xiàn)外,《烈焰行動(dòng)》中獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)場火力支援系統(tǒng),才是實(shí)現(xiàn)重火力交戰(zhàn)的真實(shí)戰(zhàn)場體驗(yàn)的“殺手锏”!
游戲中,玩家通過擊殺敵方,可隨機(jī)獲得使用包括無人偵察機(jī)、武裝直升機(jī)、空中炮火打擊在內(nèi)的戰(zhàn)場火力支援的機(jī)會(huì)。有了這些高度模擬真實(shí)戰(zhàn)場作戰(zhàn)方式的火力支援,《烈焰行動(dòng)》中的重火力交戰(zhàn)不僅在真實(shí)程度上顯著提升,而且場面更加火爆。
后方戰(zhàn)術(shù)支援,讓《烈焰行動(dòng)》重火力交戰(zhàn)場面更加立體,更富真實(shí)感。
連殺技能之安放C4
重火力之創(chuàng)新篇
除了眾多重武器的登場和后方戰(zhàn)術(shù)支援的加入外,《烈焰行動(dòng)》在重火力交戰(zhàn)的表現(xiàn)形式上更具創(chuàng)新特色。
游戲當(dāng)中,除少部分特殊模式(如火箭筒模式)外,在大部分模式當(dāng)中,重火力武器并非以玩家可以直接使用的主武器形式而存在,不同的重火力武器有著不同的獲取渠道,從而讓整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)有了更多變數(shù)。
例如,游戲中AT-4火箭筒、FN M249重機(jī)槍、M2B火焰噴射器三大常規(guī)重武器可根據(jù)地圖指引,在游戲場景中的特定位置獲得,而RPG-7火箭筒、C4炸彈、燃燒彈則是玩家在完成連續(xù)擊殺時(shí)方可使用的特殊武器,并且需玩家在個(gè)人設(shè)置中裝備上相應(yīng)的技能。
烈焰行動(dòng)部分技能展示
除此以外,《烈焰行動(dòng)》里種類繁多的個(gè)人被動(dòng)技能選項(xiàng),也讓重火力交鋒的戰(zhàn)場上擁有了更多變化,即便相同的武器裝備配備,也能衍生出不同的戰(zhàn)斗方式,讓《烈焰行動(dòng)》真正擁有全方位的重火力FPS戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營機(jī)構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
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【大師語錄】Michael Lau:游戲是創(chuàng)作玩偶很重要的靈感來源,游戲角色的創(chuàng)作本身就是一種藝術(shù),而玩偶有時(shí)就是某個(gè)游戲或漫畫角色在現(xiàn)實(shí)中的延續(xù)。
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本文標(biāo)題:《烈焰行動(dòng)》打造全方位重火力體驗(yàn)
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