Zynga的“快速跟進”策略無疑正確,但在其成功上市后,其市場地位已經截然不同,再無創新性的游戲推出,很可能難以走出當前困境。
高層多存撈一票心態 Zynga恐難永續經營
“Zynga 沒救了! (Zynga is DONE!)” 一名Zynga上市前就進公司,十個月后卻連股票也不想領就離職的員工非常感慨。
這句話不無道理,種種跡象都表明Zynga正走向更低的低谷。在8、9兩個月內,Zynga就有9位高管離職:首席營銷與營收官杰夫?卡普(Jeff Karp)、首席技術官艾倫?雷恩旺德(Allan Leinwand)、待了三年的首席創意總監邁克?弗度(Mike Verdu)八月底離職;同一個月,上任不到一年半的首席運營官約翰?沙佩特(John Schappert);
另外還有“CityVille”游戲總經理亞倫?派莫(Alan Patmore)、“FarmVille”游戲最初的總經理比爾?莫尼(Bill Mooney)、移動部門副總裁楚亞兵(Ya-Bing Chu,音譯)、“黑幫游戲2”總經理艾瑞克?貝思克(Erik Bethke)和負責“Zynga賓果”的總經理杰里米?施特勞斯(Jeremy Strauser)。
Zynga為何至此?作為一家耀眼的社交游戲新星,Zynga從異軍突起到成功上市,再到高層離職業績虧損,是什么原因導致其如今的困局?騰訊科技在硅谷走訪Zynga嘗試解讀這一話題。
被戲稱為“游戲界血汗工廠”
46歲的首席執行官馬克·平克斯(Mark Pincus)是投資銀行業出身,早在1995年就開始創業,Zynga是他的第四家公司。但過去的創業紀錄卻顯示,馬克·平克斯可以壯大公司業務,卻無法長久經營。他所創立的第一個公司FreeLoader,在創業7個月后即轉手賣掉。
上述離職員工形容,馬克·平克斯毫無疑問是個絕頂聰明的人,但在帶人和用人上卻經驗不足,尤其是公司迅速成長到超過1000人時,這一缺點更是暴露無疑!坝袉T工在求職網站‘玻璃門’(Glassdoor)上給高層的建議是,‘不要再把公司當成初創企業,它已經不是初創公司了!’”
正如美國媒體所描述,馬克·平克斯的個性相當強勢,擁有很強的成功欲望。Zynga內部管理模式采用“精英績效”(meritocracy)策略,用高報酬來吸引員工,但要求相對非常嚴格,甚至有時幾近不合情理。
馬克·平克斯曾向《紐約時報》表示,“員工唯一能全心全力在工作上的方式,就是讓他們感覺到努力能被肯定和重視。如果他們看到某個人位居高職是因為一份漂亮的履歷,或他們看到不稱職的人被提拔,公司就完蛋了。”
這種公司內部彼此競爭與高壓力文化,充分體現在員工漫長的工作時間,以及頻繁的個人績效評估上。比如明明需要兩周才能完成的項目,在制訂計劃時卻只給一周時間。這些被縮短的時間,Zynga會用 暗示或鼓勵的方式,要求員工晚上或周末來公司上班。有員工指出,一周經常要工作60-70小時,完全沒有個人生活可言。
Zynga的績效管理也很嚴格。一般高科技業半年或一年做一次個人績效評估,Zynga則是三個月作一次。內部員工常開玩笑說,Zynga與其他高科技公司相比,簡直是游戲業界的“血汗工廠”。
高管帶頭拋售股票打擊士氣
然而,這種鼓勵競爭和高壓力的文化,并沒有延緩Zynga的頹勢。根據Zynga最新的財報,第二季度Zynga實現營收3.32億美元,低于分析師預期的3.44億美元;同比增長19%,凈虧損為2280萬美元,每股虧損折合3美分。由于業績報告遠低于華爾街分析師預期,當天盤后股價跌幅逾40%。
Zynga對于這種情況或許早有預料。這名離職員工向騰訊科技表示,馬克·平克斯最糟的一點,就是在公司上市后三個月立即通過“二次發行”(Secondary Offering)拋售了1650萬股股票,相當于他個人持股的18%。作為公司的領導者,一次大量拋出手中持股,這對要等六個月才能出售持股的普通員工來說,士氣上造成很大打擊,也讓人開始質疑高管對公司未來的心態。
拋售后股價沒有馬上跌,員工的情緒也沒有立刻發泄出來。然而,Facebook在五月上市后,與其業務密切相關的Zynga在5-7月股價直線下滑,部分員工離職的意念也越來越堅決。
作為一個成立5年的新公司,Zynga很高比例的員工只待了一年左右,而且很多都是剛畢業缺少經驗的年輕人,因此仍愿意留在公司。但待了三四年,特別是VP和GM層級的資深員工開始走向離職的大門。該名員工說:“我認識的Zynga員工每一個都在找工作。”這種說法或許有些夸張,但卻暴露出Zynga當前內部的動蕩。
企業文化“快速跟進”但缺乏原創性
人心思動只是結果,問題的根源還是處在產品層面,缺乏原創性是一個重要的原因。在競爭激烈的社交游戲市場中,如果玩家看到的都是沒有太多新意,性質也雷同的游戲,在先天條件上,便很難在眾多游戲中吸引眼球。其次只學皮毛,不見得能學到別人游戲成功的精髓,要如何留住玩家也是個大挑戰。
2007年成立的Zynga,依靠Facebook開放平臺迅速成長。與其他Facebook應用程序及游戲廠商最大的不同是,Zynga的產品推出速度非?,這也是Zynga初期成功的重要原因。
上述員工表示,公司高層常掛在嘴上的一句話就是“快速跟進”(fast follow),看到別人有好的產品創意,就要盡快跟上。“這一策略在公司初創的2007年和2008年時非常成功! 然而,隨著公司日益茁壯,反而拖累了這個“快速”的優勢。
他還透露,Zynga自身游戲工作室的產品多是抄襲他人創意,在看到中國五分鐘公司的《開心農場》,以及亞洲公司發展出來的農場和虛擬貨幣買賣的概念,Zynga很快地抄過來,推出了很受歡迎的農場游戲《FarmVille》,在美國市場上大賺了一筆。
除此外,讓Zynga在社交游戲中闖出名號的黑幫游戲《Mafia Wars》,是抄襲開發者大衛?麥斯楚(David Maestri)的《Mob Wars》;解謎游戲《Hidden Chronicles》是參考對手Playdom的《Gardens of Time》,《The Ville》則與藝電EA的《Sims Social》雷同度極高,《Bubble Safari》則是拷貝《泡泡巫婆大冒險》(Bubble Witch Saga);或通過併購把游戲變成自己的品牌,像是《Words with Friends》和《我畫我猜》(Draw Something)就是通過收購而來。
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