2012年的VC市場投資頗為冷清,在移動互聯網領域的投資也冷到了近幾年來的最低點,但資本的寒冬并不代表行業內部生機的匱乏,移動游戲也許是當前互聯網業內的一抹熱點。
這個市場上的活躍者,如陳昊芝的《捕魚達人》,也有一些不為業外所知的低調公司。在福布斯上月發布的中國移動互聯網公司30強榜單中,有不少名不見經傳的小公司,其中移動游戲公司尤為突出,比如營收額超過790萬美元的Haypi和拉闊游戲。這些公司身后能見到紅杉資本、IDG等投資機構的身影。
動點科技創始人盧剛告訴記者,移動游戲與移動互聯網其它行業相比,是最能看到現金流希望的。“雖然機會成本很高,但成功概率更大,有賺錢的模式,在海外市場發展不錯。”
觸控科技創始人陳昊芝曾說,喬布斯改變了他的人生。iOS、Android或者Window Phone的開放系統,讓普通的開發者可以獲得相對公平的機會。雖然在發展早期,行業的亂局是個不爭的事實。盧剛說,現在還看不到一定量級的手游公司,“大家都覺得中國互聯網很亂,手游更亂”,但這個市場還是相對公平,“就算是你我相互復制,但不會帶走用戶,大家可以有錢一起賺”。
北極光創投董事總經理姜皓天在接受本報記者采訪時也表示,“相對而言,這是一個公正的、低成本的全球渠道;在這上面,真正好的東西可以脫穎而出;對很多創業公司來說,不失為好的選擇。”而面對行業中出現的黑卡等“怪現象”,姜皓天說,以一個公司之力無法改變現狀。
然而,移動游戲的營收點不比過去的網頁游戲和社交游戲。思偉創投合伙人嚴筱湄表示,游戲正在朝著輕量級的方向發展。過去游戲的積分點很多,而現在正在減少。對游戲公司商業模式上的要求相應提高。“單靠一款小眾的游戲,我覺得要做成上市公司很難”,嚴筱湄說。
對一些更加專注游戲開發的公司,嚴筱湄表示,由于回報的倍數,“一個小公司賣掉也可以賺幾倍”,仍舊可以吸引到風投的目光。這主要取決于投資機構的風格。
而移動游戲并沒有走出游戲行業歷來的“燒錢模式”關口。盧剛表示,對所有的游戲而言都是如此,推廣需要付出巨大的成本。《捕魚達人》即是一個典例:據報道,這款游戲去年僅在營銷費用上就燒去1000萬,其中以10美金一天的價格,買到ADMob60%的廣告點擊量。“這是一般小團隊所不能承受的”,盧剛說道。
盧剛在另外一篇文章中提到,移動游戲推廣的最佳方案,也許是在游戲中推廣其它的游戲。觸控科技目前的主營收入正是來源于此。
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本文標題:移動游戲:TMT冷卻期的一抹熱點
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