提及國內愛好者的眼前,越來越歡快蹦跶的多英雄對戰新作《300英雄》其優秀之處并非僅僅擁有超級多的世界人氣動漫主角。擁有完善的“ELO”(埃羅)匹配系統、根據玩家游戲的歷史勝率來匹配和自己戰斗力相當的對手、使“菜鳥”玩家的戰斗體驗起跑線更為平衡,是這款“跳躍網絡”獨家研發的MOBARPG另一大出色的設計思路。
揚帆起航的質量保證
雙保險 新手實力準確判斷
除了游戲特有的10VS10亂入團戰模式,如果一位新手玩家在《300英雄》中進入了例如5VS5的自由組隊,那么游戲的ELO運算法則就會彰顯威力:《300英雄》只按照玩家個人“戰斗力”做出判斷(即考量的不僅僅是單一的人物等級,還包括人物歷史戰斗的勝率)。
假設玩家進入一個預編隊伍,一般對戰類游戲的做法是在玩家等級和玩家隊友等級之間取平均數,這樣做的結果往往導致新手玩家很大幾率會被分配到一些更強的對手。可能這對于初生牛犢不怕虎的一些玩家而言,這可能會被看做是預編隊伍本身的優勢。但“跳躍網絡”始終認為:更強的對手容易令新手玩家產生挫敗感。
《300英雄》的ELO運算法則,會為“菜鳥”玩家盡可能安排與之水平十分相近的對手;新手會獲得一些特殊保護,通常只會和其他新手配對;在系統尋找了一場對隊伍中所有玩家都公平的比賽后,系統會試圖平衡兩隊的實力,把任意一方的勝率控制在50%左右。因為“跳躍網絡”認為:98%的隊伍都不會有高于55%的勝率,因為就算增加少量的玩家,都會使系統的配對質量產生大幅度的提高。他們總是這樣為新手玩家著想,用他們掌門人吳亞西的一句笑談來說:“每個“老鳥”都是“菜鳥”過來的,我們當然不希望我們的“菜鳥”玩家們在《300英雄》多么的不爽。”
吳亞西的《300英雄》對“菜鳥”說“Yes”
預編隊伍體系中的“老鳥”怎么辦?
為了讓混合預編比賽和自由組隊的游戲變得更公平,《300英雄》的研發團隊進行了數百次分析來鑒別預編隊伍的玩家到底可以獲得多少優勢。最終他們發現:預編隊伍的優勢會隨著一系列因素的變化而變化,如預編隊伍的人數(2、3、4、5人),如隊內玩家的水平,如新手搭配老手的組合,如其他隱藏的因素等等……
因而“跳躍網絡”正在以一些合理的、正當的和數學上的調整來保證比賽的公平。這樣做的后果就是:5人預編隊伍只稍稍強于自由組隊;一小部分預編隊伍只有一點點優勢。新手不會從預編隊伍中獲益,而高手則獲益良多。
你得明白《300英雄》并不僅僅獻給“菜鳥”
殺多少人≠ 人物等級
拿人頭似乎是很多玩家在《300英雄》中更樂于做的事情,那么為什么這款對戰游戲不索性憑借玩家殺多少人,來決定諸如人物等級之類的數據呢?對此,“跳躍網絡”研發人員認為:這是一種冒險,并且也很難統計某玩家是否在玩gank型的英雄;另外,殺多少人才算有水平,這也見仁見智;并且會引起那些希望提高等級分的玩家故意拖延游戲來殺人,而不是直接勝出比賽。這樣最終會毀了《300英雄》。
殺人最終只是游戲的一環,并不代表一切
《300英雄》:Out!秒退黨!
由于啟用了專業的Elo等級分統計,玩家在《300英雄》中的等級分數統計將基于隊伍最終比賽結果而定。無論玩家是不是一位人見人惡的“秒退黨”(實則在《300英雄》中立即下線都有10秒的強制等待時間,也不存在“秒退”),如果該玩家的隊伍贏了,“秒退”玩家依然可以得到分數,反之亦然。
不過,“秒退黨”們想必不會在《300英雄》中撈到大便宜,相反,他們會時常得到懲罰。因為各種不同的指標會讓那些故意退出比賽的人擾亂配對系統(理論上說,如果系統減少當玩家強退時,他的隊友的等級分損失幅度,秒退玩家就可能會用這種辦法來保住他自己的等級),直接導致的結果是“菜鳥”的配對對手將很高幾率會是“老鳥”……
這,對于像《300英雄》這樣對“菜鳥”說“Yes”的親民網游,是怎么也不可能、也不允許出現的狀況。
力主親民的“跳躍網絡”,需要走的路還很長
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