對于游戲行業(yè)而言,跨平臺并不是新鮮概念,尤其是PS3和XBOX360分庭抗禮后,獨(dú)占大作和跨平臺游戲就成為普遍現(xiàn)象。不過,在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,即使前幾年有跨PC和主機(jī)兩個(gè)游戲平臺的嘗試,但受制于游戲研發(fā)技術(shù)和PC硬件水平,網(wǎng)游跨平臺并未能解決如操作、視野和畫面等問題。
自今年初以來,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,拓展了跨網(wǎng)、跨平臺和跨終端的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用空間。同時(shí),玩家碎片時(shí)間的增多,在特定時(shí)間和地點(diǎn)選擇最便捷的游戲模式,就成為網(wǎng)游跨平臺發(fā)展的驅(qū)動力。基于此,網(wǎng)游跨平臺的應(yīng)用逐漸成為國內(nèi)外廠商所熱衷的發(fā)展方向。
網(wǎng)游跨平臺已成燎原之勢
目前,國外很多廠商都已經(jīng)著手實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游跨平臺的研發(fā),或者有類似的戰(zhàn)略計(jì)劃。比如,此前已有消息稱,韓國NEXON已在籌劃跨平臺作品《首爾:2012》,而NCsoft旗下熱門的《劍靈》,也有計(jì)劃推上iPad平臺。此外,虛幻3引擎中國大陸地區(qū)授權(quán)商也宣布了將該引擎打造的《全球使命》研發(fā)出iOS版本的計(jì)劃。

iOS版本能否達(dá)到此效果?
相對應(yīng)國外的趨勢,國內(nèi)的網(wǎng)游跨平臺也并未落后,且多集中在客戶端網(wǎng)游和頁游、手游的互通上。較早嘗試跨此三大平臺的藍(lán)港,已經(jīng)推出了《開心大陸》,駿夢近期公布的《新仙劍OL》,也造勢稱實(shí)現(xiàn)了客戶端和網(wǎng)頁的互通,而空中網(wǎng)也提出了手游和客戶端網(wǎng)游的跨平臺發(fā)展模式。同時(shí),有其他的國內(nèi)網(wǎng)游廠商還選擇了更多的平臺,完美曾表示要將《笑傲江湖》推上XBOX360平臺,九城也有意向讓《神仙傳》登陸PS3平臺。
不得不說,在客戶端網(wǎng)游市場處于疲軟期后,跨平臺已經(jīng)成為新的熱點(diǎn)方向,并逐漸形成了燎原之勢。
游戲引擎跨平臺開發(fā) 或?yàn)殛P(guān)鍵
目前,在國內(nèi)外大型客戶端網(wǎng)游的研發(fā)上,虛幻3稱得上是最熱門的引擎之一。此前有消息公布,基于歐美地區(qū)蘋果系統(tǒng)的流行度高,虛幻3引擎已經(jīng)預(yù)留了與OS系統(tǒng)對接的研發(fā)接口。這就意味著,該引擎可以直接用于研發(fā)OS系統(tǒng)的游戲產(chǎn)品。不過,由于虛幻3引擎存在前期技術(shù)難吃透,后期支持有欠缺,以及配置門檻高和優(yōu)化難的問題,國內(nèi)應(yīng)用此引擎的廠商,并無暇顧及通過此功能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游的跨平臺。
除了虛幻3以外,今年在國內(nèi)漸成趨勢的Unity 3D引擎,也成為了網(wǎng)游跨平臺應(yīng)用的關(guān)注焦點(diǎn)。該引擎有兩大特色,其一是游戲設(shè)計(jì)能力強(qiáng),能達(dá)到不遜于虛幻3的畫面效果;其二便是具備跨平臺應(yīng)用的功能。據(jù)海外媒體最新公布的消息,該款引擎目前除了將生成的游戲?qū)С龅桨╥OS、Android、Wii、PS3、XB360在內(nèi)的系統(tǒng)平臺,還通過視頻演示了將Unity3D游戲?qū)С龅紽lash,并運(yùn)行在Flashplayer11 beta版上的效果。

Unity 3D應(yīng)用平臺及畫面展示圖

虛幻3《劍靈》與Unity 3D《將魂》畫面
借力Unity 3D引擎 網(wǎng)游跨平臺將優(yōu)勢先發(fā)
盡管國內(nèi)外最先應(yīng)用Unity 3D引擎開發(fā)的游戲,多為3D頁游和手機(jī)游戲,比如頁游《圖騰王》、《龍歌在線》,手游《植物人大戰(zhàn)僵尸》。不過,隨著其應(yīng)用所實(shí)現(xiàn)畫面效果的曝光,包括EA在內(nèi)的廠商已經(jīng)轉(zhuǎn)向使用該引擎開發(fā)新的產(chǎn)品,而Gamersfirst已經(jīng)開始研發(fā)3D魔幻類MMO《海蘭的崛起》。
在國內(nèi)的Unity 3D客戶端網(wǎng)游中,目前較有名則是九眾互動的三國題材3DMMO《將魂》。該公司CEO朱傳靖坦言,之所以選擇此引擎,不僅是因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)的畫面效果能與虛幻3媲美,易用性很高,能夠?qū)崟r(shí)生成查看,低端硬件也能流暢運(yùn)行,性價(jià)比確實(shí)比虛幻3高,更在于其跨平臺的功能,可以迅速實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游向其他平臺或系統(tǒng)的拓展。

將魂游戲截圖
無疑,對于當(dāng)前競爭激烈的國內(nèi)游戲市場,這必然是提升企業(yè)競爭力的關(guān)鍵之一。據(jù)此,九眾互動已經(jīng)有計(jì)劃借助Unity 3D引擎的跨平臺功能,逐步生成網(wǎng)頁、iPad等平臺版本。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)突圍 跨平臺已是方向
此前有業(yè)內(nèi)資深人對我國游戲產(chǎn)業(yè)的預(yù)測,“網(wǎng)游跨平臺”就是備受關(guān)注的焦點(diǎn),被認(rèn)為是未來網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。事實(shí)上,當(dāng)前國內(nèi)網(wǎng)游市場處于疲軟期,越來越多的廠商也開始嘗試游戲模式和平臺的橫向拓展,目的在于整合和搶占新興游戲平臺的資源。在此前提下,依托于具有跨平臺優(yōu)勢的引擎,直接實(shí)現(xiàn)各平臺資源的整合,必將是產(chǎn)業(yè)突圍期的國內(nèi)廠商最佳的選擇。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游跨平臺愈演愈烈 Unity-3D奪先發(fā)優(yōu)勢
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