亞馬遜CEO杰夫·貝索斯
北京時間1月23日消息,據國外媒體報道,亞馬遜當地時間周二對外公布了公司擴展應用內付費服務的計劃,這一目前僅支持Kindle Fire平板電腦以及其他Android設備的服務未來將同時允許用戶使用自己亞馬遜帳戶所綁定的信用卡、禮物卡或者促銷優惠券在Mac、PC或網頁游戲內購買虛擬物品或貨幣。
亞馬遜游戲部門主管邁克-弗拉茲尼(Mike Frazzini)在一份聲明中表示:“我們一直希望使游戲開發員獲得更大成功,因此亞馬遜將繼續開發一些服務,讓開發人員通過游戲獲取盈利的道路變得更為方便,并為他們掃清路上障礙。”
事實上,早在去年春天,亞馬遜就開始針對旗下Kindle Fire平板電腦開始測試這一應用內付費功能。由于當時的谷歌(微博)和蘋果均已提供這一服務,所以亞馬遜顯然希望在這一領域迅速追上這兩家主要競爭對手。而現在,隨著亞馬遜擴展自己應用內付費服務的覆蓋范圍,該公司預計將吸引到大批應用開發人員的注意力。
“多年來,亞馬遜一直希望為消費者提供盡可能流暢的在線購物體驗。現在,我們也十分高興將自己在這一領域所獲取的技術和經驗在其他領域進行共享,就比如幫助游戲開發人員為玩家提供同亞馬遜在線購物一致的用戶體驗。”弗拉茲尼補充道。
目前,亞馬遜旗下數字游戲商店總計擁有3000多款游戲,其中包括免費游戲和多人在線大型游戲等。除此之外,亞馬遜還表示用戶利用應用內購買所購買的物品將同樣出現在亞馬遜網站內的推薦或者促銷活動中,而且這些物品的銷售情況也可以被統計到“最暢銷物品”清單中。
據總部位于紐約的知名市場調研機構ABI Research在去年11月給出的數據顯示,包括應用付費下載、應用內購買、用戶訂閱以及應用內廣告在內的全球移動應用營收將在2012年底超過300億美元,同比幾乎實現翻番。而到2016年,全球移動應用程序的營收預計將會高達460億美元。ABI Research還指出,除了Android和iOS兩大平臺外,微軟Windows Phone和加拿大手機廠商RIM即將推出的“黑莓10”操作系統最有可能成為市場上的第三大生態系統,他們已經非常明確地把盈利作為自己平臺的戰略核心之一,這將在未來為更多的開發者提供基于應用的更大盈利機會。
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本文標題:亞馬遜宣布將應用內購買擴展至Mac、PC和網頁游戲
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