51wan總裁兼CEO劉陽(TechWeb配圖)
【TechWeb報(bào)道】6月4日消息,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲平臺(tái)51wan總裁兼CEO劉陽近日在接受TechWeb專訪時(shí)透露,公司2011年?duì)I收過億元,盈利達(dá)千萬;她還表示,頁游市場目前正在向社區(qū)化及跨平臺(tái)化趨勢發(fā)展,目前51wan正在籌劃一款基于游戲關(guān)系的社區(qū)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。
年內(nèi)推多款自研頁游 醞釀?dòng)螒蚧鐓^(qū)
6月1日起,51wan推出的最新頁游產(chǎn)品《武林3》正式開放公測,這是一款自主研發(fā)的2.5D金庸武俠經(jīng)典頁游,也是繼《武林傳奇I》、《武林傳奇II》、《南帝北丐》后51wan再次推出的一款寫實(shí)風(fēng)格網(wǎng)頁游戲。劉陽透露,《武林3》在51wan今年的自研產(chǎn)品陣營中占據(jù)重要地位,公測以來即迎來快速增長。
51wan今年在自研領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,在《武林3》之前,該公司旗下一款自研休閑類游戲《大明浮生記》已經(jīng)在騰訊游戲平臺(tái)上線,此外還將于7、8月份重點(diǎn)推出一款A(yù)RPG頁游《永恒》和一款西游記題材頁游。
事實(shí)上,作為一家成立近5年的頁游公司,51wan已經(jīng)慢慢摸索到自身的發(fā)展格局。據(jù)劉陽介紹,51wan目前擁有三個(gè)業(yè)務(wù)體系:自主研發(fā)體系對外輸出原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,保持每年推出3-4款的節(jié)奏;運(yùn)營體系主要負(fù)責(zé)所有自研及代理游戲的運(yùn)營工作;最前端的51wan網(wǎng)站則是展示產(chǎn)品,提供游戲體驗(yàn)的用戶平臺(tái)。
除了自身的平臺(tái),51wan也是各大游戲及社區(qū)開放平臺(tái)重要的產(chǎn)品輸出方之一。眼下,頁游已經(jīng)被越來越多的社區(qū)當(dāng)做核心應(yīng)用去推廣,目前的社區(qū)營收大部分都來自廣告和游戲。在劉陽看來,頁游市場目前正在向社區(qū)化趨勢發(fā)展,未來頁游自身將越來越多的增加互動(dòng)性。
據(jù)劉陽透露,目前51wan正在籌劃一款基于游戲關(guān)系的社區(qū)產(chǎn)品,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。“我們今年的重點(diǎn)工作之一是打造一個(gè)游戲化社區(qū),和騰訊社區(qū)等不同的是,這一產(chǎn)品并非基于人際關(guān)系,而是基于游戲中的關(guān)系。”
游戲類型發(fā)展無趨勢 頁游能為端游所不為
今年以來,隨著端游增長速度的放緩,頁游成為各大游戲公司爭相涉足的新領(lǐng)域,一時(shí)間“頁游能否取代端游”的猜測頻頻出現(xiàn)。而在劉陽看來,整個(gè)游戲市場并不存在誰消滅誰的趨勢,真正的競爭還是產(chǎn)品之間的競爭。
她認(rèn)為,游戲市場的趨勢往往是技術(shù)、畫面表現(xiàn)趨勢的迭代,但類型和玩法上并不存在趨勢,各種類型游戲都有客戶群,沒有消亡的一天。“就比如單機(jī)版《仙劍奇?zhèn)b傳》在多年后依然在海外市場能賣到100多萬張一樣,誰能說端游就完全沒有市場了呢?”
劉陽表示,頁游和端游之間的競爭不是模式的競爭,而是新游戲和老游戲之間的競爭。因?yàn)橛脩舯旧聿辉诤跬娴氖嵌擞芜是頁游,在乎的是已經(jīng)投入的財(cái)力和精力。依靠端游成長起來的用戶對架構(gòu)和玩法已經(jīng)熟悉,在此基礎(chǔ)上不可能因?yàn)轭愋驮蛲蝗晦D(zhuǎn)移,“唯一導(dǎo)致用戶轉(zhuǎn)移的原因是產(chǎn)品不再具有吸引力”。
顯然這就給了頁游市場機(jī)會(huì),因?yàn)樵诟嗳搜壑校掠螒蛲婕彝菀妆豁撚挝?ldquo;現(xiàn)在頁游完全可以實(shí)現(xiàn)與端游一樣的題材、面畫和玩法,同時(shí)還有一個(gè)靈巧、快捷的優(yōu)勢”,劉陽指出,“端游肯定有自身的獨(dú)特性,但如果未來沒有突破性、創(chuàng)新性的產(chǎn)品出現(xiàn),端游就有可能不再有市場。”
作為原金山游戲的元老級員工,劉陽在五年前離開金山?jīng)Q定創(chuàng)業(yè)時(shí),就不認(rèn)為端游適合自己。“當(dāng)時(shí)就覺得一款新的端游產(chǎn)品成功的可能性很小,加上端游付出時(shí)間成本太高,我自己不喜歡。而頁游輕松簡單、易于選擇、用戶更廣泛。”
從當(dāng)初“大家都看不上頁游”的環(huán)境,到現(xiàn)在家家爭奪頁游市場,劉陽認(rèn)為這印證了自己當(dāng)初的眼光。“我們算的上是網(wǎng)頁游戲的布道者,還開拓了網(wǎng)頁游戲的聯(lián)運(yùn)模式,新浪和百度的第一批網(wǎng)頁游戲就是51wan提供的……我當(dāng)時(shí)堅(jiān)信網(wǎng)頁游戲完全可以做大,而且肯定是未來發(fā)展的重點(diǎn)。我對每個(gè)人都這樣說。”
據(jù)介紹,51wan網(wǎng)站上線第一天起就已經(jīng)自負(fù)盈虧,截至目前平臺(tái)注冊用戶數(shù)量達(dá)7000萬,代理游戲數(shù)量30-40款。公司2011年?duì)I收過億元,盈利達(dá)千萬,增幅連續(xù)多年維持在300%以上,劉陽預(yù)計(jì)今年這一數(shù)據(jù)還將成倍增長。
頁游移植手游是“水到渠成的事”
隨著智能手機(jī)與平板電腦等設(shè)備的普及,移動(dòng)游戲正以驚人的速度深入到人們生活當(dāng)中。據(jù)文化部日前發(fā)布的《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報(bào)告》顯示,2011年移動(dòng)網(wǎng)游戲市場規(guī)模為38.7億元,同比增長51.2%。分析人士預(yù)計(jì),2012年移動(dòng)游戲市場呈現(xiàn)井噴之勢,增長率將接近100%。
催生這一市場爆炸的包括大量進(jìn)軍移動(dòng)游戲的傳統(tǒng)游戲廠商,也有無數(shù)移動(dòng)游戲平臺(tái)開發(fā)者,但51wan并沒有加入其中。劉陽認(rèn)為,頁游產(chǎn)品如果做到出色,向手游移植實(shí)則非常簡單。“做頁游本身就是在手游布局,碎片化、互動(dòng)性等手游特點(diǎn)在頁游領(lǐng)域均能實(shí)現(xiàn)。目前排在iOS免費(fèi)游戲榜單第一位的是由頁游移植而來的《神仙道》,什么時(shí)候51wan自研游戲真正做到《神仙道》的口碑時(shí),才會(huì)考慮去移植到手游,這是水到渠成的事。”
51wan成立于2007年,截至目前曾獲兩輪投資,對于公司在資本市場的下一步動(dòng)作,劉陽曾透露稱,51wan正籌劃在最近兩、三年之內(nèi)上市,“目前公司已經(jīng)具備上市的實(shí)力”。(恰克)
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